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      CAD旋轉面域

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      CAD旋轉面域
      • CAD旋轉面域詳解
        CAD圖文教程
      • CAD旋轉面域詳解
      • 2019-06-21 3257
      • CAD旋轉面域詳解是讓用戶通過旋轉實體的表面就可以改變面的傾斜角度,以下教程通過實戰旋轉面來介紹使用方法。 命令:_solidedit 輸入一個實體編輯選項: 面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/<退出(X)>: _f 輸入面編輯選項: 拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/<退出(X)>: _r 選擇面或 [刪除(R)/撤消(U)]: 找到1個面。 選擇面或 [刪除(R)/撤消(U)/選擇全部(A)]:  指定基點:  指定軸上的另一點:  指定旋轉角度: -10 結果如下圖所示 【提示】選擇要旋轉的實體表面后,會提示“指定軸點或[經過對象的軸(A)/視圖(V)/X周(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)<兩點>]”,各選項的功能如下。 兩點:指定兩點來確定旋轉軸,軸的正方向由第一個選擇點指向第二個選擇點。 經過對象的軸:通過圖形對象來定義旋轉軸。若選擇直線,則所選直線即是旋轉軸。若選擇圓或圓弧,則旋轉軸通過圓心且垂直于圓或圓弧所在的平面。 視圖:旋轉軸垂直于當前視圖,并通過拾取點。 X軸、Y軸、Z軸:旋轉軸平行于x、y、z軸,并通過拾取點。旋轉軸的正方向與坐標軸的正方向一致。 指定旋轉角度:輸入正或負的旋轉角,旋轉角的正方向由右手螺旋法則確定。 參照:該選項允許用戶指定旋轉的起始參考角和終止參考角,這兩個角度的差值就是實際的旋轉角,此選項常常用來使表面從當前的位置旋轉到另一指定的方位 以上同旋轉面的操作快速實現了鍵槽的挖孔,希望大家可以自己綜合一起設計使用,小編就介紹到這里。
      • CAD旋轉面域之三角形
        CAD圖文教程
      • CAD旋轉面域之三角形
      • 2019-06-21 3082
      • CAD旋轉面域之三角形旋轉命令,面對建立橫截面為圓形的實體,旋轉命令可以快速的利用將二維對象繞某一軸旋轉生成實體,我們下面繪制一個迫擊炮炮彈的過程來簡單介紹一下旋轉命令。 首先我們在三維視圖,左視圖的視圖中,利用直線和弧線命令繪制類似線面的圖形。為了作圖方便,要在最下面的工具欄中打開對象捕捉和正交命令。     然后點擊工具欄“繪圖”->”面域”,點擊各條線段,將圖形建立為面域。   再之后轉換到“東南等軸測”視圖,選擇“繪圖”->“實體”->“旋轉”命令。   以所示直線為軸旋轉圖形。 炮彈三維圖形的基本輪廓就出來了。設置合適的渲染效果就可以展現出來。 以上教程可以發現,旋轉命令針對的是面,所以一定得是封閉的,在繪制圖形的過程中要注意線段之間的閉合。希望大家能夠謹記。
      • CAD旋轉面域來快速建模
        CAD圖文教程
      • CAD旋轉面域來快速建模
      • 2019-06-03 6058
      • CAD旋轉面域是一個很好用的命令,可以用來建立三維實體模型。我們以下面圖形簡單介紹一下面域旋轉命令。  我們首先將所畫圖形建立為面域。要建立面域,圖形要閉合,不閉合的圖形是建立不了面域的。所以無法建立是可以放大圖形檢查一下圖形之間有沒有閉合,沒有閉合的用延伸命令閉合圖形。   然后我們輸入旋轉命令符“revolve”。   然后我們旋轉旋轉的軸,在三維圖形一般旋轉自己建立的一個垂直Z軸的直線進行旋轉而不旋轉X/Y軸。   然后一個三維圖形講過旋轉就建立起來了。 是不是很簡單呢,只要有清晰的邏輯分析能力就可以快速的進行三維建模,認真分析模型對象的結構,以上的CAD教程就介紹到這里。
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