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      CAD三維建模

      浩辰CAD三維建模專題欄目主要匯總了CAD行業相關的CAD三維建模設置方法、設置技巧、設置步驟等內容,更多CAD教程和CAD行業資訊請點擊訪問浩辰CAD軟件官網。
      CAD三維建模
      • CAD三維建模有什么優點?浩辰CAD三維建模的優點
        CAD圖文教程
      • CAD三維建模有什么優點?浩辰CAD三維建模的優點
      • 2023-03-13 1807
      • 在浩辰CAD軟件中設計師可以用三維建模創建自己設計的實體模型。那么,你知道CAD三維建模有什么優點嗎?本節內容小編就來大家分享一下浩辰CAD軟件中三維建模功能的優點,快和一起來看看吧!CAD三維建模的優點: 1、從不同的角度查看模型。2、自動生成可靠的標準或輔助二維視圖。3、創建截面和二維圖形。4、消除隱藏線并進行真實感著色。5、添加光源。6、創建真實感渲染7、瀏覽模型。 CAD實體建模: 在浩辰CAD軟件中新建實體模型時,將實體和曲面用作模型的建筑塊。實體對象表示整個對象的體積,在各種三維建模中,實體對象的歧義最少,信息最完整。復雜實體圖形更容易構造和編輯。 本節內容小編給大家簡單分享了浩辰CAD三維建模的優點,希望對大家有所幫助。對此感興趣的設計師小伙伴們可以持續關注浩辰CAD官網教程專區,小編會在后續課程中給大家分享更多實用的CAD教程哦!
      • CAD三維建模后如何渲染圖像?CAD創建渲染圖像步驟
        CAD圖文教程
      • CAD三維建模后如何渲染圖像?CAD創建渲染圖像步驟
      • 2023-03-01 3175
      • 渲染是在三維場景基礎上創建的二維圖像,它使用已設置的光源、已應用的材質和環境設置(例如背景和霧化),為場景的幾何圖形著色。那么,CAD三維建模后如何渲染圖像?本節CAD三維建模教程就和小編一起來了解一下浩辰CAD軟件中創建渲染圖像的操作步驟吧CAD創建渲染圖像步驟: 1、啟動浩辰CAD,打開或新建圖形文件,調用渲染命令,調用方式如下:(1)在菜單欄中點擊【視圖】—【渲染】—【渲染】。如下圖所示: (2)點擊功能區中的【三維】—【渲染】—【渲染】。(3)直接在命令行輸入命令:RENDER,點擊回車鍵。2、執行命令后,可以點擊“a、d”進行旋轉,“w、x”放大縮小,上下左右箭頭也可以進行相應的旋轉,鼠標中間鍵可以對圖像進行拖動,滾動鼠標中間滾輪可以對圖像進行放大縮小。如下圖所示: 以上CAD三維建模教程小編給大家分享了浩辰CAD軟件中創建渲染圖像的相關操作步驟,希望給對大家有所幫助。對此感興趣的設計師小伙伴們可以關注浩辰CAD官網教程專區,小編會在后續課程中給大家分享更多精彩內容哦!
      • CAD中怎么畫三維圖?CAD三維建模技巧
        CAD圖文教程
      • CAD中怎么畫三維圖?CAD三維建模技巧
      • 2021-05-21 19442
      • 有些小伙伴在繪制CAD圖紙的過程中,想要用CAD畫三維圖但是卻不知道該如何操作,下面小編就來給大家分享一下浩辰CAD軟件中關于CAD三維建模的操作技巧吧! CAD三維建模的操作步驟:首先打開浩辰CAD軟件,然后將界面其切換至【二維草圖】,在工具欄中點擊切換至【三維】選項卡。如下圖所示:在菜單欄中點擊【視圖】,在調出的下拉框中點擊【三維視圖】,根據自己實際情況選擇西南等軸測、東南等軸測等三維視圖模式。如下圖所示:另外為了方便查看還可以在工具欄的【三維】選項卡中點擊【渲染】,將其設置為概念模式。如下圖所示:之后再使用工具欄中的長方體、拉伸等工具就可以在CAD圖紙中畫三維圖形了。如下圖所示:關于浩辰CAD軟件中CAD三維建模的操作技巧就給大家介紹到這里了,各位小伙伴如果想要在CAD中畫三維圖的話可以參考本篇教程來操作,想要了解更多CAD教程請持續關注浩辰CAD軟件官網教程專區查看。
      • CAD三維建模制作羽毛球的過程
        CAD圖文教程
      • CAD三維建模制作羽毛球的過程
      • 2019-12-13 5615
      • 在我們使用CAD軟件進行圖紙繪制的時候,我們不僅可以根據要求繪制出二維圖紙,同樣也可以建立三維模型,方便我們的繪圖使用,如果想要使用CAD三維建模制作羽毛球的三維立體圖形,具體該如何操作? CAD三維建模制作羽毛球的過程:在CAD中按下圖繪一個旋轉面。 region創建面域,選擇剛做好的圖形! 再在左邊,繪一個小四邊形,位置如圖!  再繪羽毛桿旋轉面,大小如圖!上面小,下面大 再制作羽毛,用spline樣條線繪出形狀,之后創建成面域region,樣式如圖!  revolve旋轉,選擇所有須旋轉面!EXT拉伸羽毛邊,厚度自定!   移動M,把羽毛桿移動到如圖位置! 新建坐標USA,N新建,移動坐標到圓桿中心。rotate3d三維旋轉,指點基點,基點為圓桿中心點,捕捉X軸上兩點,輸入角度-20(可自定)!繼續三維旋轉,指點基點,基點為圓桿中心點捕捉Y軸上兩點,輸入角度5度!    3darray三維陳烈,陳列軸為頂部的中軸線,數目16個,環形陳列360度。    torus圓環,利用圓環命令加上框圈。如圖。  最后加材質渲染。以上就是在CAD三維建模時,我們制作羽毛球三維模型的具體操作過程,以后在使用CAD三維建模的時候,我們可以借鑒使用上述的方法。今天就介紹這么多了。安裝浩辰CAD軟件試試吧。更多CAD教程技巧,可關注浩辰CAD官網進行查看。
      • CAD三維建模實例
        CAD圖文教程
      • CAD三維建模實例
      • 2019-11-14 5097
      • 在CAD軟件中,我們除了可以使用一些二維CAD繪圖功能繪制二維圖紙外,我們同時也可以實現CAD三維建模,當我們要通過CAD軟件建立一個CAD彈簧三維模型的時候,我們來了解下具體的建模過程。CAD三維建模實例: 打開CAD,先點俯視圖,再點西南等軸側。 畫螺旋線 helix回車,指定底面中心點(0,0)回車。 指定底面半徑5,頂面半徑5,高100。 雙擊螺旋線,調出螺旋線特性選項板,將圈數改成20。 畫半徑為1的圓,如圖。 輸入sweep回車,指定掃略對象(圓)回車,掃略路徑(螺旋線),再將視覺樣式改為真實即可。 以上就是在CAD繪圖軟件中,我們使用CAD三維建模功能,建立彈簧的三維模型的具體過程,一會遇到三維建模問題,可以參考下操作流程。今天就介紹這么多了。安裝浩辰CAD軟件試試吧。更多CAD教程技巧,可關注浩辰CAD官網進行查看。
      • CAD三維建模時怎么設置十字光標大小
        CAD圖文教程
      • CAD三維建模時怎么設置十字光標大小
      • 2019-11-14 4291
      • CAD三維建模在CAD軟件中也會用到,那么,在三維建模的時候,該怎么顯示和隱藏網格以及如何設置十字光標呢,下面我們就來了解一下。 在三維建模時,柵格(網格)和十字光標的設置與在草圖空間的設置相同,下面來具體介紹一下如何來設置 1、柵格的顯示與隱藏有兩種設置方式 a、直接按F7即可實現柵格在顯示與隱藏之間切換 b、用鼠標左鍵直接點擊柵格按鈕同樣可以實現柵格在顯現與隱藏之間切換,柵格按鈕有兩種顯示方式 2、十字光標大小的設置 輸入快捷鍵【config】回車或者選擇【工具】—【選項】,調出【選項】對話框,然后點擊顯示面板,即可對十字光標的大小進行設置, 上面就是CAD三維建模的時候對于CAD網格的設置和十字光標的顯示問題的操作,詳細的其他教程大家可以持續關注浩辰官網。
      • CAD三維建模教程之用CAD三維建模籃球
        CAD圖文教程
      • CAD三維建模教程之用CAD三維建模籃球
      • 2019-10-12 5300
      • 關于CAD三維建模教程我們之前也給大家介紹了一些相關的繪制方法了,比如足球、排球等等,今天我們來給大家說一下籃球的繪制。 用CAD三維建模籃球操作步驟 如何利用CAD繪制出三維的籃球,具體方法如下:  1.打開CAD,layer命令(快捷鍵la)打開圖層對話框,新建兩個圖層sphere和spline ,并分別設置顏色為橙色(255,127,0)和藍色(0,0,255),關閉退出。 2.circle命令(快捷鍵c)畫圓,圓心為原點(0,0),半徑為150mm(以下省略單位),zoom命令(快捷鍵z)后選擇A,縮放至全屏; line命令(快捷鍵l)畫兩條直線段,連接圓的四個象限點; rotate命令(快捷鍵ro)對兩條線段旋轉-45度; fillet命令(快捷鍵f)對兩條線段倒圓角,倒角半徑70。 copy命令(快捷鍵co)對整個圖形復制到旁邊,并用trim命令(快捷鍵tr)修剪掉大半圓,然后region命令(快捷鍵reg)進行面域。 3.回到原來圖形上,mirror命令(快捷鍵mi)對曲線和兩條直線段沿Y軸鏡像; line命令(快捷鍵l)沿畫一條直線段,連接圓的兩個象限點; trim命令(快捷鍵tr)修剪,rotate命令(快捷鍵ro)旋轉-45度,然后region命令(快捷鍵reg)進行面域,完成后如下圖。 4.move命令(快捷鍵m)移動另一個面域圖形至長圓弧邊重合; 選擇“可視化”選項卡——視圖面板——西南等軸測(以便后面更直觀的拉伸); extrude命令(快捷鍵ext)對移動后的面域向上拉伸150,對另一面域向下拉伸150; sphere命令(快捷鍵sph)以原點的中心畫半徑150球體; slice命令(快捷鍵sl)以原點(0,0,0)上XY平面剖切球體(保留兩個面); intersect命令(快捷鍵in)對原點(0,0,0)上XY平面上兩個實體相交,然后對原點(0,0,0)上XY平面下兩個實體相交; union命令(快捷鍵uni)對兩個實體合并;完成后如下圖:   explode命令(快捷鍵expl)全部分解兩次; 分按住shift鍵和鼠標中鍵移動鼠標調整視圖后, erase命令(快捷鍵e)刪除多余部分線條后,如圖所示: 6.circle命令(快捷鍵c)在旁邊畫小圓,圓心為鼠標任意點選,半徑為3; copy命令(快捷鍵co)復制6個左右到旁邊; sweep命令(快捷鍵sw)選小圓為對象,選A選Y垂直于路徑的掃掠對象,分別以五段線條為路徑掃掠; union命令(快捷鍵uni)對掃掠后的實體合并; mirror3d命令(快捷鍵mirror3)以原點(0,0,0)上YZ平面三維鏡像,union命令(快捷鍵uni)實體合并,完成后如圖: 7.選擇“可視化”選項卡——坐標面板——沿X軸旋轉坐標90度, circle命令(快捷鍵c)以原點(0,0)為圓心150為半徑畫圓,沿Y軸旋轉坐標90度, circle命令(快捷鍵c)以原點(0,0)為圓心150為半徑畫圓; sweep命令(快捷鍵sw)選剛才的小圓為對象,選A選Y垂直于路徑的掃掠對象,分別兩圓為路徑掃掠; union命令(快捷鍵uni)實體合并,完成后如圖: 8.sphere命令(快捷鍵sph)以原點的中心畫半徑150球體; subtract命令(快捷鍵su)實體差集,先選球體確定再選線條確定(先選擇要保留的部分再選擇要去掉的部分); explode命令(快捷鍵expl)實體分解; 選擇球體的每片(不選擇線條實體)并合并后設為sphere層,關閉sphere層; 全選實體線條并合并,設為spline層,關閉spline層; 刪除多余線或其它,然后打開sphere層和spline層。至此全部完成,如圖: 9.感覺不真實,就再貼上材質。完成如圖: 繼CAD三維建模足球、排球之后,以上我們又給大家介紹CAD三維建模籃球的操作步驟,球類中最常用的三種已經給大家介紹完了。
      • CAD三維建模示例
        CAD圖文教程
      • CAD三維建模示例
      • 2019-08-16 4015
      • 在CAD軟件中,我們在使用其繪制二維平面圖紙的時候,有時候根據圖紙的要求,我們也會將物體的三維模型建立出來,方便我們后面的查看,那在軟件中,使用CAD三維建模,都該如何進行呢? CAD三維建模示例: 1.繪制轎底        命令: _box指定其他角點或 [立方體(C)/長度(L)]:指定其他角點或 [立方體(C)/長度(L)]: l指定長度: 100指定寬度: 100指定高度或: 52.繪制轎體側面命令: _box指定其他角點或 [立方體(C)/長度(L)]:指定其他角點或 [立方體(C)/長度(L)]: l指定長度: 94指定寬度: 160指定高度或: 33.繪制窗口命令: _box指定其他角點或 [立方體(C)/長度(L)]:指定其他角點或 [立方體(C)/長度(L)]: l指定長度: 76指定寬度: 50指定高度或:10命令: _subtract 選擇要從中減去的實體或面域...選擇對象: 找到 1 個選擇對象:選擇要減去的實體或面域 ..選擇對象: 找到 1 個4.繪制轎體其余三面(方法同上,效果如下) 以上就是在CAD軟件中,我們在使用CAD三維建模的時候,我們可以按照一般的CAD模型的創建來進行操作,就可以建立出我們需要的CAD三維模型。今天就介紹這么多了。安裝浩辰CAD軟件試試吧。更多CAD教程技巧,可關注浩辰CAD官網進行查看。
      • CAD三維建模的應用
        CAD圖文教程
      • CAD三維建模的應用
      • 2019-08-16 3827
      • 在CAD軟件中,我們現在也可以進行CAD三維建模,建立CAD三維模型可以幫助我們更加有效清楚地了解物體的三維實體構造,因此在很多時候,我們都希望可以建立CAD三維模型,當我們在建立CAD模型的時候,該如何操作呢? CAD三維建模的應用: 1 首先繪制如圖所示的圖形 2 將視圖切換到西南等軸測視圖,復制圖形并將復制的圖形向上移動2個單位,再繞直線旋轉2° 圖片2 3 創建如圖所示的2個面域: 圖片3 4:將圓弧打斷并刪除多余的對象: 圖片4 5:利用放樣功能,橫截面選擇創建的面域,導向曲線選擇直線和圓弧: 圖片5 6:將放樣出的實體鏡像一半并進行并集運算,選擇并集: 圖片6 7 切換到俯視圖,繪制如圖所示的圖形,并拉伸成實體,利用差集將紅色和白色實體進行運算:   圖片7 8 補充圖形,創建面域,拉伸成實體,并將拉伸成的實體鏡像,進行布爾運算: 圖片8 9 對局部進行倒直角和圓角,然后創建塊(注意此時的UCS坐標系的狀態):  圖片9 10 將直線進行定數等分,然后插入塊,指定插入的數量,并將插入的塊分解為實體: 圖片10 11 利用鏡像命令,做出如圖所示的圖形,使用并集運算: 圖片11 12 進行體著色,查看效果: 圖片12 13 選擇材質“未噴漆木材”,大家選項可以自己調節: 圖片13 14 選擇木材貼圖,將材質附著到梳子,渲染一下: 圖片14  以上就是在CAD軟件中,當我們要在軟件中使用CAD三維建模的時候,我們如果不清楚傳達三維建模的具體操作過程,我們可以通過上面的建模過程來了解下。今天就介紹這么多了。安裝浩辰CAD軟件試試吧。更多CAD教程技巧,可關注浩辰CAD官網進行查看。
      • CAD經典的三維建模習題
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      • CAD經典的三維建模習題
      • 2019-08-13 5115
      • 三維具有更加直觀的方式顯示圖紙對象,cad雖然不是專業的三維建模軟件,但由于它具有簡單、迅速、快捷的特點,在日常設計中也時常用到三維功能。本文介紹cad經典的三維建模習題  經典的Cad三維建模習題圖片如下: 經典的Cad三維建模習題圖片 經典的Cad三維建模習題圖片  經典的Cad三維建模習題圖片  經典的Cad三維建模習題圖片   以上就是本文的內容cad經典的三維建模習題,希望對你有所幫助,感謝你的閱讀。
      • CAD三維實體建模探討
        CAD圖文教程
      • CAD三維實體建模探討
      • 2019-08-13 3814
      • 隨著計算機技術的飛速發展,三維CAD軟件日趨成熟,三維實體造型開始廣泛應用于產品或工程設計.Cad三維實體建模簡單易學,容易掌握,上手快.本文介紹cad三維實體建模探討1三維實體模型概述三維模型包括線框模型、表面模型和實體模型。其中實體模型包括線、面、體的全部信息,是三種模型中最高級的一種。它不僅具有質量、體積等物理屬性,更接近于真實物體,而且實體之間能進行并、交、差等布爾運算,建立更加復雜的實體模型,并能進行消隱、著色和渲染。此外,實體模型還可以生成二維平面視圖、剖視圖和斷面圖,通過Cad輸出的實體模型數據還可以提供給后續的數控加工和有限元分析。2 Cad的三維實體建模2.1建模思路及方法創建三維實體模型時,首先對模型的結構進行分析,無論模型的結構多么復雜,它總是由若干個簡單實體構成。因此,復雜模型的建立過程實際上是不斷創建簡單實體并將其組合的過程。當然,建立復雜模型的方案可能有好幾種,應選擇一種較方便、合理的方案進行建模。然后使用基本體或將二維圖形經拉伸或旋轉生成各個簡單實體。最后將各個簡單實體之間進行并、差、交等布爾運算和各種編輯操作獲得更加復雜的實體。2.2建模技巧2.2.1學會建立和管理用戶坐標系在Cad中,坐標系分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(ucs)兩種。二維繪圖中使用的坐標系大都是世界坐標系,它是唯一且不變的。但在三維繪圖過程中,為了便于繪制和觀察圖形,除WCS外,用戶可以根據需要建立自己的坐標系--用戶坐標系(ucs),這樣的坐標系其原點位置和x、y、z軸方向可以任意移動和旋轉,甚至可以依賴于圖形中某個特定的對象而變化。學會建立用戶坐標系將簡化三維建模過程,是三維建模的關鍵。如圖1所示三維實體模型,繪制圓柱體A時采用圖中的世界坐標系(wcs),而繪制圓柱體B時,當前坐標系應繞茹軸旋轉900,繪制圓柱體C時,當前坐標系應繞y軸旋轉90。,繪制圓柱體D時,應指定面或三點建立UCS。另外,繪制復雜的三維圖形,由于需要建立的UCS數目較多,為了避免頻繁地進行坐標系變換,用戶可以通過UCS管理器將不同方向的UCS預先定義和保存好,在需要時隨時調用。2.2.2臺理設置圖層圖層(Layer)是Cad組織管理圖形對象最為有效的工具之一。通過將不同性質的對象放置在不同的層上,可以方便地通過控制層的特性來顯示和編輯對象。三維圖形較二維圖形更為復雜,視覺干擾更大,因此更應借助圖層來管理圖形。三維實體模型的分層可按照形體分析法,把組成該模型的各個實體對象放置在不同的層上,并以不同顏色加以區分,以便更清晰地作圖,為后續的著色處理和材質的分配帶來方便。當發生干擾時,可通過關閉或凍結某些圖層使一些實體不可見,以便其他實體對象的定位或選擇。另外,借助圖層管理三維圖形時,一般不要急于對不同圖層間的實體對象做布爾運算,除非已完成整個三維圖形的繪制,否則不利于后面的編輯工作。 2.2.3多視口的應用繪制復雜的三維圖形時,可以在一個三維視圖中直接進行,但往往會出現表達不方便和效率低等問題。這些問題,通過建立多視口即可解決。Cad允許將繪圖區域劃分為多個窗口(視口),并允許在不同的視口中使用不同的UCS。因此,在繪制和觀察復雜的三維圖形時,將繪圖區域劃分為多個視口,每個視口中根據需要建立或使用不同的UCS,設置不同的觀測點或選擇顯示不同的視圖等,如圖2的四個視口中分別顯示了三維圖形的主視圖、俯視圖、左視圖及等軸測圖,這樣既可在不同視口中繪制和觀察圖形的不同部分,極大地減少了UCS坐標系和視圖的轉換工作,而且不論在那個視口中繪圖或修改,最終結果在其他視口中也將同時顯示。當組成三維實體的簡單實體之間有干涉時,也可在不同視口中繪制不同的簡單實體。  以上就是本文的內容cad三維實體建模探討,本文到此就結束了希望本文內容對你有所幫助,感謝你的閱讀。
      • CAD三維建模的一些操作過程
        CAD圖文教程
      • CAD三維建模的一些操作過程
      • 2019-08-09 4919
      • 當我們在CAD軟件中繪制二維平面圖后,如果情況允許,我們有時候會希望可以在軟件中使用CAD三維建模,將圖紙建立三維模型,方便我們的看圖與實際想結合,我們來了解下CAD三維建模的一些操作過程。 CAD三維建模的一些操作過程: 1、作圖之前首先要學會用圖層,這樣便于管理圖層(如凍結、隱藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墻體、1-地面、1-頂棚、1-家具、、、、)[圖層名稱因個人習慣]。2、圖層做好后直接插入cad平面圖,把它放在1-2d圖層,然后把該圖層凍結(作為建模的參考圖層)。 3、用多義線把要表現的區域(墻體)輪廓繪制好,扁移280[一個墻體厚],用ext命令拉伸2650[墻高], 再用su命令布爾運算就可得到墻體,用類似的方法做出門洞和墻面壁龕。把建好的墻體模放在1-墻體圖層中。 4、做好后的渲染圖 5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面圖層]和平頂[模放在1-吊頂層]。 6、做好后地面渲染圖。 7、做好后平頂渲染圖。 8、再用ext和su命令依次建好門窗及門窗套和窗簾[模放在1-門窗圖層]。 9、把1-吊頂圖層隱藏掉,rr渲染命令后得到墻體、地面、及門窗的簡單表圖。  以上就是在CAD繪圖軟件中,當我們要使用CAD三維建模的時候,我們可以參考一些CAD三維建模的具體操作步驟。今天就介紹這么多了。安裝浩辰CAD軟件試試吧。更多CAD教程技巧,可關注浩辰CAD官網進行查看。
      • CAD三維建模的相關介紹
        CAD圖文教程
      • CAD三維建模的相關介紹
      • 2019-08-09 4329
      • 在CAD軟件中,我們在進行CAD三維建模的時候,我們除了會使用一些建模的操作命令外,我們還需要了解下軟件中繪圖界面中的每個圖標都代表什么功能,在使用的時候該如何使用? CAD三維建模的相關介紹:  第一部分:主要命令:    (一)、兩大最主要的三維建模命令——“拉升”、“旋轉”    (二)、不可或缺的布耳運算命令——“並集”、“差集”、“交集”    (三)、最主要的實體編輯命令——“剖切”    第二部分:輔助命令:    (四)、實體編輯命令——“切割”、“干涉”    (五)、實體編輯命令——“拉升面”、“刪除面”、“複製面”、“著色面”、“複製邊”、“著色邊”    (六)、實體編輯命令——“壓印”、“清除”、“分割”、“抽殼”    (七)、使用二維平面命令——“倒角”、“倒圓角”、“分解”       (八)、三維操作命令——“三維陣列”、“三維鏡像”、“三維旋轉”    第三部分:其他命令:    (九)、多個UCS命令——“UCS工具條”、“UCS-2工具條”    (十)、曲面命令——“三維面”、“邊”、“三維網格” 、“直紋曲面”、“邊界曲面”    (十一)、三維實體命令——“長方體”、“圓柱體”、“圓錐體” 、“圓環”     除了以上介紹的十一大類命令以外,還有一些是經常要用到的命令,如下圖:    由於這些經常要用的命令比較簡單,好用,因此這裏就不做詳細的介紹。  以上就是在CAD軟件中,我們在CAD三維建模的時候,可能會用到的一些操作命令和一些功能圖標的使用,對我們之后的建模有幫助。今天就介紹這么多了。安裝浩辰CAD軟件試試吧。更多CAD教程技巧,可關注浩辰CAD官網進行查看。
      • CAD中支架的三維建模過程
        CAD圖文教程
      • CAD中支架的三維建模過程
      • 2019-08-09 6693
      • 在CAD軟件中,對于一些支架零件,我們要了解下支架零件的簡單組裝過程,我們可以對支架零件進行CAD三維建模,然后在軟件中,通過對零件的組裝及相關數據,來詳細了解支架零件的構造。 CAD中支架的三維建模過程:  圖15  支架零件圖圖形分析:支架零件圖由主中可看出,它是由三個部分所組成,上面為夾頭及夾緊裝置構成;最下面是支架零件的安裝座,其上有兩個沉孔孔造型;中間為厚度6mm和8mm的T字形筋板構成,它是聯接夾頭與安裝座的部分。綜合以上分析,可采用以下方法進行創建。(1)分別繪制閉合圖形;(2)將各閉合圖形生成“面域”;(3)用“拉伸”命令將各閉合圖形,按各部分尺寸的要求,只拉伸一半的值;(4)各孔可以軸線為中心繪制半個閉合圖形后,生成面域。然后,利用“旋轉”命令以中心線為放置軸旋轉生成實體造型。(5)利用“求和”和“求差”命令,將物體合并為一個整體,完成支架零件的三維模型創建。具體創建操作方法如下:1.保存為支架零件的三維實體模型圖。打開支架零件圖,選擇“文件”/“另存為”菜單命令,在打開的“圓形另存為”對話框中的名稱欄內,重新命名如:圖6-26-1的文件名,單擊“確定”按鈕,完成新文件的建立。2.保留相關圖形。 關閉相關圖層或者刪除多余的線。 關閉除輪廓線圖層以外的其它圖層,或者刪除除可見輪廓線以外的所有對象。結果如圖16所示。提示:只留下主視圖。                                圖16 需保留的圖形部分            圖17 繪制各自封閉圖形3.修改圖形。 將各部分按繪制獨自地封閉圖形為原則進行繪制。孔的部分只繪制以中心線為旋轉軸線的一半封閉圖形,刪除直徑為18mm、高度為3mm的線段,繪制的結果如圖17所示。  提示:由圖17所示,共繪制出各自封閉的圖形9個,但因明確它們應創建支架實體的相關部位的實體。  圖18 創建拉伸實體4.生成面域。單擊“繪圖”工具條上的“面域”按鈕,框選所有圖形,回車后生成9個面域。5.拉伸創建實體。單擊“建模”工具條上的“拉伸”按鈕,或者輸入:EXT命令,選擇圖17中的圖形1,拉伸值為41mm;選擇圖形3拉伸值為20mm;選擇圖形4拉伸值為4mm;選擇圖形5、圖形6和圖形8,拉伸值為25mm;選擇圖形9拉伸為13mm,拉伸后創建的實體如圖18所示。                                6.合并和切除實體。 單擊“建模”工具條上的“差集”按鈕,先選擇大圓柱體,按回車鍵后,選擇小圓柱體,回車生成孔造型,如圖19所示。 圖19 創建孔造型               圖20 創建切槽造型       7.合并實體。 單擊“建模”工具條上的“并集”按鈕,選擇除圖形2、圖形7和實體9以外的所有實體,將它們合并為一個整體。8.求差生成通槽造型。單擊“建模”工具條上的“差集”按鈕,先選擇合并物體,按回車鍵后,選擇實體8,按回車鍵后生成切槽造型,如圖20所示。9.創建旋轉實體造型。 單擊“建模”工具條上的“旋轉”按鈕,選擇圖形2,再選擇圖形的中心直線上的兩個端點,按回車鍵創建的旋轉實體如圖21所示。  圖21 創建旋轉實體          圖22 創建沉孔造型10.移動旋轉實體與求差生成沉孔造型。 按“M”鍵,選擇旋轉實體往右,距離為20mm,按回車鍵結束移動。再利用“差集”按鈕,先選擇合并的整體,按回車鍵后,再選擇旋轉實體,回車創建出沉孔造型如圖22所示。11.鏡像實體。 單擊“修改”工具條上的“鏡像” 按鈕,或者直接輸入:MI命令,選擇創建的實體,再選擇實體中心的垂直邊線上的兩點,按回車鍵后,創建鏡像物體如圖23所示。           圖23實體鏡像                                                          圖24 合并實體12.合并實體。 用前述的方法,將鏡像實體合并成一個整體,如圖24所示。13.旋轉實體。利用“旋轉”命令,將圖形7旋轉生成實體。然后,用“差集”將其去除后,生成孔造型,如圖25所示。              圖25 創建孔造型                    圖26 邊圓角造型14.邊圓角。 單擊“修改”工具條上的“圓角” 按鈕,或者直接輸入:F命令,設置圓角半徑為13mm,選擇夾緊裝置的4條垂直邊,進行倒圓角如果如圖26所示。15.新建一個用戶坐標系。 在命令行中輸入:UCS 按回車鍵,再輸入:N 新建用戶坐標系,再按回車鍵,輸入:3 即用3點確定坐標原點。用鼠標捕孔的中心點,將坐標原點設置在圓心處,如圖27所示。     圖27 建立用戶坐標系                         坐標原點            圖28 繪制二個同心圓16.繪制二個圓。 單擊“繪圖”工具條上“圓”按鈕,或者直接輸入:C,回車后,用鼠標單擊坐標原點,輸入:半徑為9mm,用同樣的方法,在繪制一個半徑為5.5mm的同心圓。  17,拉伸圓生成圓柱凸臺。 輸入拉伸距離為:3 mm,選擇二個圓向上拉伸。然后,用大圓柱體減去小圓柱體。再將圓柱與整體合并。結果如圖28所示。  圖28 創建圓柱體                   圖29 創建支架零件的三維模型18.倒圓角。 選擇圓柱凸臺與放置面間的交線、6mm厚的筋板、8mm的筋板垂直邊圓角均為3mm。創建的支架零件的三維模型,如圖29所示。 以上就是在CAD三維建模過程中,面對支架零件的一些模型的創建,我們可以根據之前的那些實體的CAD三維建模的過程來進行。今天就介紹這么多了。安裝浩辰CAD軟件試試吧。更多CAD教程技巧,可關注浩辰CAD官網進行查看。
      • CAD中缸體的三維建模過程
        CAD圖文教程
      • CAD中缸體的三維建模過程
      • 2019-08-09 4692
      • 對于一些缸體零件,我們在使用的時候,需要了解其詳細的信息,這樣在對齊進行組裝的時候,就會更加容易一點,在CAD軟件中,我們可以使用CAD三維建模來清楚地表達缸體零件的基本信息。 CAD中缸體的三維建模過程:            圖56  缸體零件圖 圖形分析該缸體零件圖形由缸體、座、腔體以及缸體頂上兩個半圓凸臺和孔所組成。從左主視圖中可看出缸體和其內的腔體均為回轉面生成,底座為長方體并有一個矩形通槽,四角圓角半徑為R=10mm,并且有4個沉孔和2個定位孔組成。其創建的操作方法如下:(1)利用“旋轉”命令,將主視圖右邊的凸臺、以及下面座圖形去掉,旋轉生成圓形缸體和內部直徑為40和35mm的腔體造型。(2)將左視圖中的上面圓的圖形去掉,然后,連接上邊線,拉伸生成座的造型。(3)將沉孔以中心線為準繪制成沉孔圖形的一半封閉圖形,旋轉求差生成沉孔造型。再利用引性陣列生成其余3個沉孔。具體的創建操作如下:(1)除輪廓線(粗實線)圖層打開,關閉其他所有的圖層,或者保留可見輪廓線,而將其余全部刪除。                           圖57  修改后的圖形(2)繪制封閉的圖形。 將修改后的圖形經過添加線段而構成封閉和圖形后,然后,生成5個面域,如圖57所示。(3)旋轉生成缸體和腔體造型。 單擊“建模”工具條上的“旋轉”按鈕,選擇“圖形1”,以圖形最下邊的線段為旋轉軸,按回車鍵后,創建出如圖58所示的缸體和腔體造型。               圖58 創建缸體造型      圖59 創建底座造型(4)創建底座造型。單擊“建模”工具條上的“拉伸”按鈕,選擇“圖形4”,輸入拉伸值為60mm,創建底座造型如圖59所示。(5)旋轉生成實體。單擊“建模”工具條上的“旋轉”按鈕,分別選擇“圖形2”、“圖形3”、“圖形5”,以各自的旋轉軸線旋轉生成回轉實體。如圖60所示。   圖60 旋轉生成實體(6)圓形陣列。 單擊“修改”工具條上的“陣列”按鈕,在“陣列”對話框中選擇“環形陣列”類型,以缸體的原心為環形陣列的中心點,設置數量為“6”,選擇圖形3生成的旋轉實體,單擊“確定”按鈕,生成環形陣列。(7)運用“差集”命令,先選擇缸體實體,回車后,再選擇環形陣列創建的6個圓柱體,回車將6個圓柱體減去后,生成缸體前端面上的6個M6深14mm的螺紋底孔造型如圖61所示。          圖61 創建前端螺紋底孔                圖62  調整缸體至合適的位置(8)創建缸體上的兩個半圓形凸臺。其操作如下:① 調整視圖方向。單擊“視圖”工具條上的“西南等軸測”按鈕,然后,單擊“動態觀察”工具條上的“自由動態觀察”按鈕,旋轉視圖至一個合適的位置如圖62所示的位置。② 建立UCS(用戶)坐標系。 在命令行中輸入:UCS 按回車鍵,再輸入:N 新建用戶坐標系,再按回車鍵,輸入:3 即用3點確定坐標原點。用鼠標捕孔的中心點,將坐標原點設置在圓心處,如圖63所示。        圖63 建立UCS坐標系                      圖64  繪制圖形③ 繪制圖形。 以坐標原點為圓心,畫一個半徑為15mm的圓,繪制的圖形如圖64所示。④ 創建一個面域。  用“面域”命令,選擇圖形,回車后,生成一個面域。⑤ 將生成的面域和旋轉生成鏡像至右邊。 如圖65所示。提示:鏡像可在前視平面內進行。                圖65  鏡像實體              圖66 創建半圓形凸臺造型⑥ 拉伸面域創建半圓形凸臺。選擇左邊的面域向下拉伸4mm。 再選擇右邊的面域向下拉伸15mm,再利用“并集”命令,創建缸體上左、右兩邊的半圓形凸臺造型,如圖65所示。⑦ 利用“差集”命令,將旋轉生成的實體從缸體中減去,創建孔造型,如圖67所示。                                              移動前                 移動后     圖67 完成缸體部分的創建               圖68  實體的平移(9)創建底座上的沉孔造型的操作:① 移動圖形5旋轉生成的實體。利用“M”(移動)命令,將實體向前移動10mm,結果如圖68所示。② 實體的矩形陣列。 單擊“修改”工具條上的“陣列”按鈕,選擇“線性”陣列類型,設置參數如圖69所示。選擇移動后的實體,單擊“確定”按鈕,創建的實體線性陣列如圖70所示。③ 利用“差集”命令,將線性陣列后的4個實體從底座上減去,創建4個沉孔造型。④ 底座4條垂直邊圓角,圓角半徑R=10mm,完成的底座造型如圖71所示。                                    圖69  設置矩形陣列的參數                   圖70 生成矩形陣列                      圖70  完成底座的創建(10)缸體與底座的合成操作:① 在“前視平面”內,利用“RO”命令,將底認旋轉90度。② 標注尺寸后,以標注的尺寸為移動的依據,如圖71所示。③ 以缸體右邊的邊線為基準,移動后完成整個缸體的創建,如圖72所示。         圖71  標注的尺寸     圖72 缸體零件實體模型 以上就是在CAD軟件中,缸體零件的詳細信息,我們可以使用CAD三維建模來展現,更加的立體,真實、直觀。今天就介紹這么多了。安裝浩辰CAD軟件試試吧。更多CAD教程技巧,可關注浩辰CAD官網進行查看。
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