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      CAD中缸體的三維建模過程

      2019-08-09 4702 CAD三維建模  

      對于一些缸體零件,我們在使用的時候,需要了解其詳細的信息,這樣在對齊進行組裝的時候,就會更加容易一點,在CAD軟件中,我們可以使用CAD三維建模來清楚地表達缸體零件的基本信息。

      CAD中缸體的三維建模過程:

                  圖56  缸體零件圖

       圖形分析

      該缸體零件圖形由缸體、座、腔體以及缸體頂上兩個半圓凸臺和孔所組成。從左主視圖

      中可看出缸體和其內的腔體均為回轉面生成,底座為長方體并有一個矩形通槽,四角圓角半徑為R=10mm,并且有4個沉孔和2個定位孔組成。其創建的操作方法如下:

      1)利用“旋轉”命令,將主視圖右邊的凸臺、以及下面座圖形去掉,旋轉生成圓形缸體和內部直徑為4035mm的腔體造型。

      2)將左視圖中的上面圓的圖形去掉,然后,連接上邊線,拉伸生成座的造型。

      3)將沉孔以中心線為準繪制成沉孔圖形的一半封閉圖形,旋轉求差生成沉孔造型。再利用引性陣列生成其余3個沉孔。

      具體的創建操作如下:

      1)除輪廓線(粗實線)圖層打開,關閉其他所有的圖層,或者保留可見輪廓線,而將其余全部刪除。

                                圖57  修改后的圖形

      2)繪制封閉的圖形。 將修改后的圖形經過添加線段而構成封閉和圖形后,然后,生成5個面域,如圖57所示。

      3)旋轉生成缸體和腔體造型。 單擊“建模”工具條上的“旋轉”按鈕,選擇“圖形1”,以圖形最下邊的線段為旋轉軸,按回車鍵后,創建出如圖58所示的缸體和腔體造型。

       

                   圖58 創建缸體造型       59 創建底座造型

      4)創建底座造型。單擊“建模”工具條上的“拉伸”按鈕,選擇“圖形4”,輸入拉伸值為60mm,創建底座造型如圖59所示。

      5)旋轉生成實體。單擊“建模”工具條上的“旋轉”按鈕,分別選擇“圖形2”、“圖形3”、“圖形5”,以各自的旋轉軸線旋轉生成回轉實體。如圖60所示。

        圖60 旋轉生成實體

      6)圓形陣列。 單擊“修改”工具條上的“陣列”按鈕,在“陣列”對話框中選擇“環形陣列”類型,以缸體的原心為環形陣列的中心點,設置數量為“6”,選擇圖形3生成的旋轉實體,單擊“確定”按鈕,生成環形陣列。

      7)運用“差集”命令,先選擇缸體實體,回車后,再選擇環形陣列創建的6個圓柱體,回車將6個圓柱體減去后,生成缸體前端面上的6M614mm的螺紋底孔造型如圖61所示。

       

              圖61 創建前端螺紋底孔                62  調整缸體至合適的位置

      8)創建缸體上的兩個半圓形凸臺。其操作如下:

      ① 調整視圖方向。單擊“視圖”工具條上的“西南等軸測”按鈕,然后,單擊“動態觀察”工具條上的“自由動態觀察”按鈕,旋轉視圖至一個合適的位置如圖62所示的位置。

      ② 建立UCS(用戶)坐標系。 在命令行中輸入:UCS 按回車鍵,再輸入:新建用戶坐標系,再按回車鍵,輸入:即用3點確定坐標原點。用鼠標捕孔的中心點,將坐標原點設置在圓心處,如圖63所示。

       

            圖63 建立UCS坐標系                      64  繪制圖形

      ③ 繪制圖形。 以坐標原點為圓心,畫一個半徑為15mm的圓,繪制的圖形如圖64所示。

      ④ 創建一個面域。  用“面域”命令,選擇圖形,回車后,生成一個面域。

      ⑤ 將生成的面域和旋轉生成鏡像至右邊。 如圖65所示。提示:鏡像可在前視平面內進行。

       

                     圖65  鏡像實體              66 創建半圓形凸臺造型

      ⑥ 拉伸面域創建半圓形凸臺。選擇左邊的面域向下拉伸4mm。 再選擇右邊的面域向下拉伸15mm,再利用“并集”命令,創建缸體上左、右兩邊的半圓形凸臺造型,如圖65所示。

      ⑦ 利用“差集”命令,將旋轉生成的實體從缸體中減去,創建孔造型,如圖67所示。

                                                   移動前                 移動后

           圖67 完成缸體部分的創建                68  實體的平移

      9)創建底座上的沉孔造型的操作:

      ① 移動圖形5旋轉生成的實體。利用“M”(移動)命令,將實體向前移動10mm,結果如圖68所示。

      ② 實體的矩形陣列。 單擊“修改”工具條上的“陣列”按鈕,選擇“線性”陣列類型,設置參數如圖69所示。選擇移動后的實體,單擊“確定”按鈕,創建的實體線性陣列如圖70所示。

      ③ 利用“差集”命令,將線性陣列后的4個實體從底座上減去,創建4個沉孔造型。

      ④ 底座4條垂直邊圓角,圓角半徑R=10mm,完成的底座造型如圖71所示。                      

                     圖69  設置矩形陣列的參數

                 

              圖70 生成矩形陣列                      70  完成底座的創建

      10)缸體與底座的合成操作:

      ① 在“前視平面”內,利用“RO”命令,將底認旋轉90度。

      ② 標注尺寸后,以標注的尺寸為移動的依據,如圖71所示。

      ③ 以缸體右邊的邊線為基準,移動后完成整個缸體的創建,如圖72所示。

           

       

        圖71  標注的尺寸     72 缸體零件實體模型

       以上就是在CAD軟件中,缸體零件的詳細信息,我們可以使用CAD三維建模來展現,更加的立體,真實、直觀。今天就介紹這么多了。安裝浩辰CAD軟件試試吧。更多CAD教程技巧,可關注浩辰CAD官網進行查看。

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