我們在CAD三維建模的時候,遇到問題的時候可以找一些解決的方法來處理,那在我們的三維建模操作中,我們是否可以做些什么避免問題的出現呢?在CAD三維建模的過程中應該注意些什么呢?
CAD三維建模注意事項:
30.三維實體命令在使用中有什么技巧?
答:每一個三維繪圖命令都有多項選擇,用戶一定要認真熟悉每一項功能。如長方體命令(BOX
圖三十九 多級臺階
如圖三十九(1)所示,要繪制一多級臺階的基座,隨意的繪制將很難控制每層長方體的縮放系數。而要繪制一個底座形體的長、寬、高(厚度)分別為200、160、40單位,共有六級組成,且每層高(厚度)40不變,而長、寬分別縮小20個單位。則技巧如圖三十九的(2)圖所示,先任畫一軸線與X-Y面垂直,再以軸線底部基點為準,在上方20個單位處任畫一圓,然后單行單列六層陣列或復制五個圓,中心距為40。執行長方體命令后選“CE”,捕捉下面第一個圓心,再選“L”分別輸入200、160、40,即完成底座實體,依此類推完成其余各層長方體。圖三十九(4)是完成后的效果圖。
提示:這種技巧在建筑領域,設計多級臺階較為方便快捷。
31.球體命令使用有什么技巧?
答:球體命令(SPHERE )使用較為簡單,它主要與其它形體組合而成所需的模型。如圖四十(1)所示,是一實球體與另一圓柱進行差運算后形成的,要求每次組合前將球體任意旋轉一個角度。如果你想設計一個保嶺球可不能這樣旋轉。而圖四十(2)所示,是利用圓心相同而半徑不同的球體,組合運算后剖開圖。
切記:確定球體上某一結構的方位,即可以旋轉球體,也可利用輔助線。
圖四十 球體組合設計
32.圓柱體命令使用有什么技巧?
答:圓柱體在三維模型設計中利用的最多,用戶能靈活而熟練地使用該命令,必將極大地提高你的設計能力和效益。我們將舉幾例說明它的使用技巧,借此拋磚引玉,激發使用者的興趣或探討更多更好的使用技巧。
如圖四十一所示,是利用兩個不同直徑的圓柱體,通過改變其中一個高度或方向位置,然后再進行布爾運算生成以下個實體。
圖四十一 圓柱體組合形式(一)
如圖四十二所示,左邊的圖是兩個球體與一個圓柱體進行“交”運算后生成的飛碟形實體。其中圓柱高100單位,直徑60單位;而球體直徑為80單位,且兩球心分別與圓柱體兩端面圓心重合。右圖是一圓柱體與一水平面上五個球和頂面上一個球體進行“差”運算后生成的實體。其中五個球可在X-Y平面內二維陣列定位。
以上就是在CAD軟件中,當我們在CAD三維建模時,我們可以注意一些操作,在建模的時候就會減少出現問題的幾率。
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