在我們使用的繪圖軟件中,如果我們要使用CAD畫三視圖,我們可以在圖紙中,對照實體對象,重新繪制實體的三視圖,但是如果我們想要快速地畫CAD三視圖,我們可以通過對象的三維實體模型進行轉化,得到三視圖。
CAD畫三視圖的方法:
1、打開CAD,大家看到如下圖的界面工具條的放置有點怪,這是為了使繪圖的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具條,到后面還要換成“標準”工具條。最下面的命令行,就省略了。
先畫好三維實體或者打開已經畫好的三維實體,可以是線框圖、或消隱圖、也可以是著色圖(2007版以上中的“真實”或“概念”),我這里為了講解的清楚,使用了“概念”。
在三維實體上,我們先要有一個空間概念,即三維實體在轉成三視圖后的“俯視”、“前視”和“左視”的方向,如下圖:
2、按照剛才的三個視圖的定位,以前視圖的方向為基準,用“復制”命令,將三維實體往左邊復制一個,注意,要打開“正交(也可以按F8)”,復制的這個,在以后轉成的三視圖里,作為“俯視圖”。
將剛做好的2個三維實體,還是以前視圖的方向為基準,用“復制”命令,往后面的方向,復制2個,可以一起復制。注意,還是要打開“正交(也可以按F8)”,復制后的這2個,在以后轉成的三視圖里,將作為“前視圖”和“左視圖”。如下圖所示:
4、大家知道,三視圖是二維平面圖,二維看到的只有X、Y軸,而面向我們的,則是Z軸。
因此,下面要進行的就是將三維實體在三視圖中要看到的面,朝向Z軸。作為俯視圖的實體已經朝向Z軸,就不要動了。后面2個(前視和左視)要進行轉向,將前視方向朝向Z軸。
操作:點擊“三維旋轉”命令按鈕,選中后面2個實體,指定旋轉基點,如下圖:
5、指定了旋轉基點以后,在三維旋轉的旋轉軸上,指定X軸,即沿著X軸方向旋轉,在命令行中
輸入:-90,旋轉90度,回車即可。
6、如下圖,我們已經看到后面的2個實體的前視方向都已經朝向Z軸了。下面,再對右后面的實體進行三維旋轉,使之左視方向朝向Z軸。
操作:點擊“三維旋轉”命令按鈕,選中右后面的實體,指定旋轉基點,如下圖:
7、指定了旋轉基點以后,在三維旋轉的旋轉軸上,指定Y軸,即沿著Y軸方向旋轉,在命令行中輸入:-90,旋轉90度,回車即可。
8、通過以上的幾步操作,我們已經將要轉成三視圖的三個實體的朝向,都旋轉到位,如下圖。
注意:最上面的工具條已換成“標準”工具條,馬上要用到。
下面,先將以后要在三視圖中顯示為實體的圖形(即右前面的那個)處理掉。
操作:點擊“原點UCS”命令按鈕,把UCS的原點移動到要處理的實體上(什么位置都可以),
目的是為了以后派用場時方便找到到。
9、接下來點擊一下“視圖UCS”命令按鈕,注意看看UCS坐標的變化。
這時的界面是在XY平面,相當于在俯視圖界面,這一步非常關鍵,因關系到后續操作的插入三維立體圖形。
10、選中右前面這個實體,點擊“標準”工具條上的“剪切”命令按鈕(或CTRL+X)。
11、這時,模型界面里就只剩下要轉換成三視圖的三個實體,如下圖。
點擊一下“世界UCS”坐標按鈕,使UCS坐標恢復成原樣。
12、點擊“俯視圖”命令按鈕,這時,界面就轉到了俯視圖,三視圖的雛形已經顯現,注意看UCS坐標的變化,界面是處于XY的平面里,見下圖。
13、點擊“二維線框”命令按鈕,三視圖就轉到了二維平面的圖形。
如果,在一開始就用二維線框操作的,本步驟可以省略。
14、如果碰到三視圖的分開距離過大、或過小,可以用“移動”命令,將各個圖形移動一下,注意要打開“正交(或按F8)”。
點擊“原點UCS”命令按鈕,將UCS坐標的原點移動到三視圖的中間位置,大概即可,沒有強求的位置,目的是為了在平面攝影轉換后能方便地擺放
以上就是在CAD軟件中,我們將圖紙中的CAD三維模型,通過轉化來得到我們用CAD畫三視圖的效果。今天就介紹這么多了。安裝浩辰CAD軟件試試吧。更多CAD教程技巧,可關注浩辰CAD官網進行查看。
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