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      CAD三維教程之三維繪圖基礎

      2019-08-02 20576 CAD三維圖  

      大家都知道CAD軟件可以用來繪制二維CAD圖紙文件,但是可能很多人還不知道,其實CAD軟件也是可以進行CAD三維繪圖的,今天我們就來給大家講解一下。

      CAD三維視圖

      要進行三維繪圖,首先要掌握觀看三維視圖的方法,以便在繪圖過程中隨時掌握繪圖信息,并可以調整好視圖效果后進行出圖。

      CAD三維制視圖之視點

      1. 命令格式

      命令行:Vpoint

        單:[視圖]→[三維視圖]→[視點(V)]

      工具欄:[視圖]

      控制觀察三維圖形時的方向以及視點位置。工具欄中的點選命令實際是視點命令的10個常用的視角:俯視、仰視、左視、右視、前視、后視、東南等軸測、西南等軸測、東北等軸測、西北等軸測,用戶在變化視角的時候,盡量用這10個設置好的視角,這樣可以節省不少時間。

      操作步驟

      圖中表示的是一個簡單的三維圖形,僅僅從平面視圖,用戶較難判斷單位圖形的樣子。這時我們可以利用Vpoint命令來調整視圖的角度,如圖13-1中的右下角的視圖,從而能夠直觀的感受到圖形的形狀。

      Vpoint命令觀看三維圖形

      命令: Vpoint                                    執行Vpoint命令

      透視(PE)/平面(PL)/旋轉(R)/<視點> <0,0,1>:        設置視點,回車結束命令

      以上各選項含義和功能說明如下:

      視點:以一個三維點來定義觀察視圖的方向的矢量。方向為從指定的點指向原點 (0,0,0)

      透視(PE):打開或關閉“透視”模式。

      平面(P):以當前平面為觀察方向,查看三維圖形。

      旋轉(R):指定觀察方向與 XY 平面中 X 軸的夾角以及與 XY 平面的夾角兩個角度,確定新的觀察方向。

      3. 注意

      此命令不能在“布局”選項卡中使用。

      在運行Vpoint命令后,直接按回車鍵,會出現圖13-2的設置對話框,用戶可以通過對話框內的內容設置視點的位置。

      設置視點對話框

      CAD三維動態觀察器

      1. 命令格式

      命令行:Rtrot

        單:[視圖]→[三維動態觀察器(B)]

      工具欄:[三維動態觀察器]→[三維動態觀察]未標題-1

      進入三維動態觀察模式,控制在三維空間交互查看對象。該命令可使用戶同時從XYZ三個方向動態觀察對象。

      用戶在不確定使用何種角度觀察的時候,可以用該命令,因為該命令提供了實時觀察的功能,用戶可以隨意用鼠標來改變視點,直到達到需要的視角的時候退出該命令,繼續編輯。

      2. 注意

      RTROT處于活動狀態時,顯示三維動態觀察光標圖標,視點的位置將隨著光標的移動而發生變化,視圖的目標將保持靜止,視點圍繞目標移動。如果水平拖動光標,視點將平行于世界坐標系(WCS)的XY平面移動。如果垂直拖動光標,視點將沿Z軸移動。

      也可分別使用RTROTXRTROTYRTROTZ命令,分別從XYZ三個方向觀察對象。

      RTROT命令處于活動狀態時,無法編輯對象。

      CAD三維視覺樣式

      1. 命令格式

      命令行:Shademode

        單:[視圖]→[視覺樣式]

      設置當前視口的視覺樣式。

      2. 操作步驟

      針對當前視口,可進行如下操作來改變視覺樣式。

      命令: Shademode                           執行Shademode命令

      輸入選項[二維線框(2D)/三維線框(3D)/消隱(H)/平面著色(F)/體著色(G)/

      帶邊框平面著色(L)/帶邊框體著色(O) <體著色>:選擇視覺樣式后回車結束命令

      以上各選項含義和功能說明如下:

      二維線框(2D):顯示用直線和曲線表示邊界的對象。光柵和OLE對象、線型和線寬都是可見的。

      三維線框(3D):顯示用直線和曲線表示邊界的對象。

      消隱(H):顯示用三維線框表示的對象并隱藏表示后面被遮擋的直線。

      平面著色(F):在多邊形面之間著色對象。此對象比體著色的對象平淡和粗糙。

      體著色(G):著色多邊形平面間的對象,并使對象的邊平滑化。著色的對象外觀較平滑和真實。

      帶邊框平面著色(L):結合“平面著色”和“線框”選項。對象被平面著色,同時顯示線框。

      帶邊框體著色(O):結合“體著色”和“線框”選項。對象被體著色,同時顯示線框。

      視覺樣式示意

      用戶坐標系(UCS

      用戶坐標系在二維繪圖的時候也會用到,但沒有三維那么重要。在三維制圖的過程中,往往需要確定XY平面,很多情況下,單位實體的建立是在XY平面上產生的。所以用戶坐標系在繪制三維圖形的過程中,會根據繪制圖形的要求,進行不斷的設置和變更,這比繪制二維圖形要頻繁很多。正確地建立用戶坐標系是建立3D模型的關鍵。

      CAD三維 UCS命令

      1. 命令格式

      命令行:UCS

        單:[工具]→[新建UCSW)]

      工具欄:[UCS]→[UCSuntitled

      用于坐標輸入、操作平面和觀察的一種可移動的坐標系統。

      2. 操作步驟

      如圖(a)所示,把該圖中的原點與C點重合,X軸方向為CA方向,Y軸方向為CB方向,如圖(b)所示。

             

      (a)                   (b)

      Vpoint命令觀看三維圖形

          命令: UCS          執行UCS命令

          指定UCS的原點(O)/(F)/?/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/3(3)/

          新建(N)/移動(M)/刪除(D)/正交(G)/還原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z(ZA)/<世界>:

      輸入3                                       選擇3點確定方式

          新原點 <0,0,0>:點選點C                       指定原點

          X軸上點

          <4.23,13.8709,13.4118>: 點選點A                指定X軸方向

          X-Y 面上正 Y 值的點

          <3.23,14.8709,13.4118>:點選點B        指定Y軸方向

      以上各選項含義和功能說明如下:

      原點(O):只改變當前用戶坐標系統的原點位置,XY軸方向保持不變,創建新的UCS

      UCS設置原點

      面(F):指定三維實體的一個面,使UCS與之對齊。可通過在面的邊界內或面所在的邊上單擊以選擇三維實體的一個面,亮顯被選中的面。UCSX軸將與選擇的第一個面上的選擇點最近的邊對齊。

      對象(OB):可選取弧、圓、標注、線、點、二維多義線、平面或三維面對象來定義新的UCS。此選項不能用于下列對象:三維實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線、多行文字。

      選擇對象設置UCS

      根據選擇對象的不同,UCS坐標系的方向也有所不同,具體說明見表13-1

      不同對象的UCS坐標系方向說明

      對象

      說明

      圓弧

      UCS的原點為圓弧的圓心。X軸通過距離選擇點最近的圓弧端點。

      UCS的原點為圓的圓心。X軸通過選擇點。

      標注

      UCS的原點為標注文字的中點。新X軸的方向平行于當繪制該標注時生效的UCSX軸。

      直線

      離選擇點最近的端點成為新UCS的原點。系統選擇新的X軸使該直線位于新UCSXZ平面上。該直線的第二個端點在新坐標系中Y坐標為零。

      該點成為新UCS的原點。

      二維多段線

      多段線的起點成為新UCS的原點。X軸沿從起點到下一頂點的線段延伸。

      實體

      二維實體的第一點確定新UCS的原點。新 X軸沿前兩點之間的連線方向。

      寬線

      寬線的起點成為新UCS的原點,X軸沿寬線的中心線方向。

      三維面

      取第一點作為新UCS的原點,X軸沿前兩點的連線方向,Y的正方向取自第一點和第四點。Z軸由右手定則確定。

      形、塊、參照、屬性定義

      該對象的插入點成為新UCS的原點,新X軸由對象繞其拉伸方向旋轉定義。用于建立新UCS的對象在新UCS中的旋轉角度為零。

      上一個(P):取回上一個UCS定義。

      視圖(V):以平行于屏幕的平面為XY平面,建立新的坐標系。UCS原點保持不變。

      用當前視圖方向設置UCS

      世界(W):設置當前用戶坐標系統為世界坐標系。世界坐標系WCS是所有用戶坐標系的基準,不能被修改。

      3點(3):指定新的原點以及XY軸的正方向。

      新建(N):定義新的坐標系。

      移動(M):移動當前UCS的原點或修改當前UCSZ軸深度值,XY平面的方向不發生改變。

      刪除(D):刪除已儲存的坐標系統。

      正交(G):以系統提供的六個正交UCS之一為當前UCS

      正交視圖方向示意圖

      還原(R):取回已儲存的UCS,使之成為當前用戶坐標系。

      保存(S):保存當前UCS設置,并指定名稱。

      XYZ:繞著指定的軸旋轉當前的UCS,以創建新的UCS

      坐標系旋轉示意

      Z軸(ZA):以特定的正向Z軸來定義新的UCS

      命名UCS

      命令格式

      命令行:DdUCS

        單:[工具]→[命名UCSU)]

      工具欄:[UCS]→[顯示UCS對話框]untitled

      命名UCSUCS命令的輔助,通過命名UCS可以對以下三個方面進行設置。

      1、“命名UCS”選項卡,顯示當前圖形中所設定的所有UCS,并提供詳細的信息查詢。可選擇其中需要的UCS坐標置為當前使用。

      “命名UCS”顯示和設置

      2、“正交UCS”選項卡,列出相對于目前UCS6個正交坐標系,有詳細信息供查詢,并提供置為當前功能。

      “正交UCS”顯示和設置

      3、“設置”選項卡,提供UCS的一些基礎設定內同,如圖13-12所示。一般情況下,沒有特殊需要,不需要調整該設定。

      UCS的基本設置

      以上內容,就是我們今天要給大家介紹的關于CAD三維繪圖基礎的一些相關內容介紹了,CAD三維繪圖和CAD二維繪圖尤其不同的使用方法,希望大家能夠區分開。

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