當我們在使用CAD軟件繪制圖紙時,當我們在繪制三維圖形的時候,如果有些部位沒有繪制完善,我們也可以對其進行編輯。
CAD軟件中編輯三維圖的方法:
1 三維移動
選擇“修改”|“三維操作”|“三維移動”命令(3DMOVE),可以移動三維對象。執行“三維移動”命令時,首先需要指定一個基點,然后指定第二點即可移動三維對象 。
15.2.2 三維旋轉
選擇“修改”|“三維操作”|“三維旋轉”命令(ROTATE3D),可以使對象繞三維空間中任意軸(X軸Y軸或Z軸) 、視圖、對象或兩點旋轉。
15.2.3 對齊位置
選擇“修改”|“三維操作”|“對齊”命令(ALIGN),可以對齊對象。首先選擇源對象,在命令行“指定基點或 [復制(C)]:”提示下輸入第1個點,在命令行“指定第二個點或 [繼續(C)] <C>:”提示下輸入第2個點,在命令行“指定第三個點或 [繼續(C)] <C>:”提示下輸入第3個點,在目標對象同樣需要確定3對點,與源對象對點對應 。
15.2.4 三維鏡像
選擇“修改”|“三維操作”|“三維鏡像”命令(MIRROR3D),可以在三維空間中將指定對象相對于某一平面鏡像。執行該命令并選擇需要進行鏡像的對象,然后指定鏡像面。鏡像面可以通過3點確定,也可以是對象、最近定義的面、Z軸、視圖、XY平面、YZ平面和ZX平面 。
15.2.5 三維陣列
選擇“修改”|“三維操作”|“三維陣列”命令(3DARRAY),可以在三維空間中使用環形陣列或矩形陣列方式復制對象。
矩形陣列
環形陣列
1、矩形陣列
在命令行的“輸入陣列類型 [矩形(R)/環形(P)] <矩形>:”提示下,選擇“矩形”選項或者直接回車,可以以矩形陣列方式復制對象,此時需要依次指定陣列的行數、列數、陣列的層數、行間距、列間距及層間距。其中,矩形陣列的行、列、層分別沿著當前UCS的X軸、Y軸和Z軸的方向;輸入某方向的間距值為正值時,表示將沿相應坐標軸的正方向陣列,否則沿反方向陣列。
2、環形陣列
在命令行的“輸入陣列類型 [矩形(R)/環形(P)] <矩形>: ”提示下,選擇“環形(R)”選項,可以以環形陣列方式復制對象,此時需要輸入陣列的項目個數,并指定環形陣列的填充角度,確認是否要進行自身旋轉,然后指定陣列的中心點及旋轉軸上的另一點,確定旋轉軸。
15.2.6 三維實體的布爾運算
在CAD中,用于實體的布爾運算有并集、差集和交集3種。
并集運算
差集運算
交集運算
干涉運算
1、并集運算
選擇“修改”|“實體編輯”|“并集”命令(UNION),或在“實體編輯”工具欄中單擊“并集”按鈕,就可以通過組合多個實體生成一個新實體。該命令主要用于將多個相交或相接觸的對象組合在一起。當組合一些不相交的實體時,其顯示效果看起來還是多個實體,但實際上卻被當作一個對象。在使用該命令時,只需要依次選擇待合并的對象即可。
2、差集運算
選擇“修改”|“實體編輯”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“差集”按鈕,即可從一些實體中去掉部分實體,從而得到一個新的實體。
3、交集運算
選擇“修改”|“實體編輯”|“交集”命令(INTERSECT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“交集”按鈕,就可以利用各實體的公共部分創建新實體。
4、干涉運算
選擇“修改”|“三維操作”|“干涉”命令(INTERFERE),就可以對對象進行干涉運算。把原實體保留下來,并用兩個實體的交集生成一個新實體。
15.2.7 分解實體
選擇“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以將實體分解為一系列面域和主體。其中,實體中的平面被轉換為面域,曲面被轉化為主體。用戶還可以繼續使用該命令,將面域和主體分解為組成它們的基本元素,如直線、圓及圓弧等。
15.2.8 對實體修倒角和圓角
選擇“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以對實體的棱邊修倒角,從而在兩相鄰曲面間生成一個平坦的過渡面。
選擇“修改”|“圓角”命令(FILLET),可以為實體的棱邊修圓角,從而在兩個相鄰面間生成一個圓滑過渡的曲面。在為幾條交于同一個點的棱邊修圓角時,如果圓角半徑相同,則會在該公共點上生成球面的一部分。
15.2.9 剖切實體
選擇“修改”|“三維操作”|“剖切”命令(SLICE),或在“實體”工具欄中單擊“剖切”按鈕,都可以使用平面剖切一組實體。剖切面可以是對象、Z軸、視圖、XY/YZ/ZX平面或3點定義的面。
以上就是在CAD軟件中,當我們繪制的三維圖形需要修改,選喲編輯的時候,我們可以使用軟件的相關功能。今天就介紹這么多了。
2019-12-10
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