今天來給大家介紹下浩辰機械CAD中的三維建模,希望能夠給大家帶來幫助。
一、理論基礎
浩辰CAD除具有強大的二維繪圖功能外,還具備基本的三維造型能力。若物體并無復雜的外表曲面及多變的空間結構關系,則使用浩辰CAD可以很方便地建立物體的三維模型。
在浩辰CAD中,用戶可以創建3種類型的三維模型:線框模型、表面模型及實體模型。這3種模型在計算機上的顯示方式是相同的,即以線架結構顯示出來,但用戶可用特定命令使表面模型及實體模型的真實性表現出來。
1)線框模型(Wireframe Model)
線框模型是一種輪廓模型,它是用線(3D空間的直線及曲線)表達三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由于其不含有體的數據,用戶也不能得到對象的質量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進行布爾運算。圖7-1顯示了立體的線框模型,在消隱模式下也看到后面的線。但線框模型結構簡單,易于繪制。
2)表面模型(Surface Model)
表面模型是用物體的表面表示物體。表面模型具有面及三維立體邊界信息。表面不透明,能遮擋光線,因而表面模型可以被渲染及消隱。對于計算機輔助加工,用戶還可以根據零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能進行布爾運算。如圖7-2所示是兩個表面模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了后面長方體的一部分。
圖7-1 線框模型 圖7-2 表面模型
3)實體模型
實體模型具有線、表面、體的全部信息。對于此類模型,可以區分對象的內部及外部,可以對它進行打孔、切槽和添加材料等布爾運算,對實體裝配進行干涉檢查,分析模型的質量特性,如質心、體積和慣性矩。對于計算機輔助加工,用戶還可利用實體模型的數據生成數控加工代碼,進行數控刀具軌跡仿真加工等。如圖7-3所示是實體模型。
圖7-3 實體模型
二、CAD實訓
1. 繪制如圖7-5所示的實體。通過繪制此圖形,學習長方體命令、實體倒角、刪除面命令和用戶坐標系的建立方法。
浩辰CAD的坐標系統是三維笛卡兒直角坐標系,分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。圖7-4表示的是兩種坐標系下的圖標。 圖中“X”或“Y”的剪頭方向表示當前坐標軸X軸或Y軸的正方向,Z軸正方向用右手定則判定。
圖7-4 表示坐標系的圖標
缺省狀態時,浩辰CAD的坐標系是世界坐標系。世界坐標系是唯一的,固定不變的,對于二維繪圖,在大多數情況下,世界坐標系就能滿足作圖需要,但若是創建三維模型,就不太方便了,因為用戶常常要在不同平面或是沿某個方向繪制結構。如繪制圖7-5所示的圖形,在世界坐標系下是不能完成的。此時需要以繪圖的平面為XY坐標平面,創建新的坐標系,然后再調用繪圖命令繪制圖形。
圖7-5 在用戶坐標系下繪圖
在UCS命令中有許多選項:
[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] ,各選項功能如下:
(1)新建(N):創建一個新的坐標系,選擇該選項后,浩辰CAD繼續提示:
指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
指定新UCS 的原點:將原坐標系平移到指定原點處,新坐標系的坐標軸與原坐標系的坐標軸方向相同。
Z 軸(ZA):通過指定新坐標系的原點及Z軸正方向上的一點來建立坐標系。
三點(3):用三點來建立坐標系,第一點為新坐標系的原點,第二點為X軸正方向上的一點,第三點為Y軸正方向上的一點。
對象(OB):根據選定三維對象定義新的坐標系。此選項不能用于下列對象:三維實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線、多行文字。對于非三維面的對象,新 UCS 的 XY 平面與繪制該對象時生效的 XY 平面平行,但 X 軸和 Y 軸可作不同的旋轉。如選擇圓為對象,則圓的圓心成為新 UCS 的原點。X 軸通過選擇點。
面(F):將 UCS 與實體對象的選定面對齊。在選擇面的邊界內或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS 的 X 軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。
視圖(V):以垂直于觀察方向的平面為XY平面,建立新的坐標系。UCS原點保持不變。
X/Y/Z:將當前 UCS繞指定軸旋轉一定的角度。
(2)移動(M):通過平移當前 UCS 的原點重新定義 UCS,但保留其 XY 平面的方向不變。
(3)正交(G):指定 浩辰CAD 提供的六個正交 UCS 之一。這些 UCS 設置通常用于查看和編輯三維模型。如圖7-6所示。
圖7-6 繪制側面上圓
(4)上一個(P):恢復上一個UCS。浩辰CAD 保存創建的最后 10 個坐標系。重復“上一個”選項逐步返回上一個坐標系。
(5)恢復(R):恢復已保存的 UCS 使它成為當前 UCS;恢復已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 時生效的觀察方向。
(6)保存(S):把當前 UCS 按指定名稱保存。
(7)刪除(D):從已保存的用戶坐標系列表中刪除指定的 UCS。
(8)應用(A):其他視口保存有不同的 UCS 時;將當前 UCS 設置應用到指定的視口或所有活動視口。
(9)?:列出用戶定義坐標系的名稱,并列出每個保存的 UCS 相對于當前 UCS 的原點以及 X、Y 和 Z 軸。
(10)世界(W):將當前用戶坐標系設置為世界坐標系。
2.如果倒角或圓角所創建的面不合適,可使用 “刪除面”命令刪除,調用刪除面命令方法:
實體編輯工具欄:
下拉菜單:[修改][實體編輯][刪除面]
[參考步驟]
1)繪制長方體
調用長方體命令:
實體工具欄:
下拉菜單:[繪圖][實體] [長方體]
命令窗口:BOX '
浩辰CAD提示:
指定長方體的角點或 [中心點(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意點單擊
指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]:L ' //選擇給定長寬高模式。
指定長度: 30'
指定寬度: 20'
指定高度: 20'
繪制出長30,寬20,高20的長方體,如圖7-7所示。
2)倒角
用于二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯”工具欄上的倒角按鈕,調用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 當前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000
選擇第一條直線或 [多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]:在AB直線上單擊
基面選擇...
輸入曲面選擇選項 [下一個(N)/當前(OK)] <當前>:' //選擇默認值。
指定基面的倒角距離: 12'
指定其他曲面的倒角距離 <12.0000>:' //選擇默認值12。
選擇邊或 [環(L)]:在AB直線上單擊
結果如圖7-8所示。
圖7-7 繪制長方體圖 7-8 長方體倒角
3)移動坐標系,繪制上表面圓
因為浩辰CAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上表面上的圖形,則需要建立用戶坐標系。由于世界坐標系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標系移到CDEF面上即可。移動坐標系,只改變坐標原點的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖7-9所示。
(1)移動坐標系
命令: ucs
當前 UCS 名稱: *世界*
輸入選項
[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>: M' //選擇移動選項。
指定新原點或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <對象捕捉 開>選擇F點單擊
也可直接調用“移動坐標系”命令:
UCS工具欄:
下拉菜單:[工具][移動UCS(V)]
(2)繪制表面圓
打開“對象追蹤”、“對象捕捉”, 調用圓命令,捕捉上表面的中心點,以5 為半徑繪制上表面的圓。結果如圖7-10所示。
4)三點法建立坐標系,繪制斜面上圓
(1)三點法建立用戶坐標系
命令: ucs
當前 UCS 名稱: *沒有名稱*
輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>: N ' //新建坐標系。
指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3' //選擇三點方式。
指定新原點 <0,0,0>:在H點上單擊
在正 X 軸范圍上指定點 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G點單擊
在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C點單擊
也可用下面兩種方法直接調用“三點法”建立用戶坐標系
UCS工具欄:
下拉菜單:[工具][新建UCS(W)][三點(3)]
(2)繪制圓
方法同第3步,結果如圖7-10所示。
圖7-9 改變坐標系 圖7-10 繪制上表面圓
5)以所選實體表面建立UCS,在側面上畫圓
(1)選擇實體表面建立UCS
命令: ucs
當前 UCS 名稱: *世界*
輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>: N '
指定UCS的原點或[Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F '
選擇實體對象的面:在側面上接近底邊處拾取實體表面
輸入選項 [下一個(N)/X 軸反向(X)/Y 軸反向(Y)] <接受>:' //接受圖示結果。
結果如圖7-8所示。
(2)繪制圓
方法同上步,完成圖7-11所示圖形。
圖7-11 繪制側面上圓
2. 繪制如圖7-12所示的實體。通過繪制此圖形,學習二維圖形創建實體中拉伸命令的使用。
圖7-12 拱形體
1)命令選項:
路徑(P):對拉伸對象沿路徑拉伸。可以為路徑的對象有:直線、圓、橢圓、圓弧、橢圓弧、多段線、樣條曲線等。
2)可以拉伸的對象有:圓、橢圓、正多邊形、用矩形命令繪制的矩形、封閉的樣條曲線、封閉的多段線、面域等。
3)路徑與截面不能在同一平面內,二者一般分別在兩個相互垂直的平面內,如圖7-13所示。圓為拉伸對象,樣條曲線和矩形為路徑。
圖7-13 路徑拉伸
4)當指定拉伸高度為正時,沿Z軸正方向拉伸;當給定高度值為負時,沿Z軸反方向拉伸。
5)拉伸的傾斜角度:在-90°和+90°之間。
6)含有寬度的多段線在拉伸時寬度被忽略,沿線寬中心拉伸。含有厚度的對象,拉伸時厚度被忽略。
[參考步驟]
1)畫端面圖形
(1)調用矩形命令,繪制長方形,長100,寬80。
(2)調用圓命令,繪制直徑為60的圓。將視圖方向調整到“西南等軸測”方向,
(3)創建面域
調用面域命令::
繪圖工具欄:
下拉菜單:[繪圖][面域]
命令窗口:REGION '
選擇對象: 選擇長方形和圓 找到 2 個
選擇對象: ' //結束選擇
已提取 2 個環。
已創建 2 個面域。
(4)布爾運算
單擊“實體編輯工具欄”上的差集運算命令按鈕,用長方形面域減去圓形面域,。
2)拉伸面域
調用拉伸命令:
實體工具欄:
下拉菜單:[繪圖][實體][拉伸]
命令窗口: EXTRUDE '
命令: _extrude
當前線框密度: ISOLINES=4
選擇對象:在面域線框上單擊 找到 1 個
選擇對象: '
指定拉伸高度或 [路徑(P)]: 20'
指定拉伸的傾斜角度 <0>:'
完成圖形如圖7-12所示。
3. 繪制如圖7-16所示的實體。通過繪制此圖形,學習二維圖形創建實體中旋轉命令的使用。
1)命令選項:
定義軸依照:捕捉兩個端點指定旋轉軸,旋轉軸方向從先捕捉點指向后捕捉點。
對象(O):選擇一條已有的直線作為旋轉軸。
X 軸(X)或Y 軸(Y):選擇繞X或Y軸旋轉。
2)旋轉軸方向:
捕捉兩個端點指定旋轉軸時,旋轉軸方向從先捕捉點指向后捕捉點。
選擇已知直線為旋轉軸時,旋轉軸的方向從直線距離坐標原點較近的一端指向較遠的一端。
3)旋轉方向:旋轉角度正向符合右手螺旋法則,即用右手握住旋轉軸線,大拇指指向旋轉軸正向,四指指向為旋轉角度方向。
4)旋轉角度為0°~ 360°之間,圖7-17中為旋轉角度為180°和270°時的情況。
[參考步驟]
1)畫回轉截面
新建一張圖,視圖方向調整到主視圖方向,繪制圖7-18(a)所示的封閉圖形,再繪制輔助直線AC,BD,
2)旋轉生成實體
調用旋轉命令:
實體工具欄:
下拉菜單:[繪圖][實體][旋轉]
命令窗口: REVOLVE '
命令: _revolve
當前線框密度: ISOLINES=4
選擇對象:選擇封閉線框 找到 1 個
選擇對象: ' //結束選擇。
指定旋轉軸的起點或
定義軸依照 [對象(O)/X 軸(X)/Y 軸(Y)]: 選擇端點C //按定義軸旋轉。
指定軸端點:選擇端點D
指定旋轉角度 <360>:' //接受默認,按360°旋轉。
3)將輔助線AC、BD刪除。
得到如圖7-16所示效果的圖。
5. 保存所繪三維圖。
以上就是浩辰機械CAD三維建模的全部操作過程,大家感興趣的可以動手試試吧!
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