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      機械CAD教程(6)三維建模

      2019-07-17 4417 機械CAD  

      今天來給大家介紹下浩辰機械CAD中的三維建模,希望能夠給大家帶來幫助。

      一、理論基礎


          浩辰CAD除具有強大的二維繪圖功能外,還具備基本的三維造型能力。若物體并無復雜的外表曲面及多變的空間結構關系,則使用浩辰CAD可以很方便地建立物體的三維模型。

          在浩辰CAD中,用戶可以創建3種類型的三維模型:線框模型、表面模型及實體模型。這3種模型在計算機上的顯示方式是相同的,即以線架結構顯示出來,但用戶可用特定命令使表面模型及實體模型的真實性表現出來。

      1)線框模型(Wireframe Model)

          線框模型是一種輪廓模型,它是用線(3D空間的直線及曲線)表達三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由于其不含有體的數據,用戶也不能得到對象的質量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進行布爾運算。圖7-1顯示了立體的線框模型,在消隱模式下也看到后面的線。但線框模型結構簡單,易于繪制。

      2)表面模型(Surface Model

          表面模型是用物體的表面表示物體。表面模型具有面及三維立體邊界信息。表面不透明,能遮擋光線,因而表面模型可以被渲染及消隱。對于計算機輔助加工,用戶還可以根據零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能進行布爾運算。如圖7-2所示是兩個表面模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了后面長方體的一部分。

      7-1  線框模型        7-2  表面模型

      3)實體模型

          實體模型具有線、表面、體的全部信息。對于此類模型,可以區分對象的內部及外部,可以對它進行打孔、切槽和添加材料等布爾運算,對實體裝配進行干涉檢查,分析模型的質量特性,如質心、體積和慣性矩。對于計算機輔助加工,用戶還可利用實體模型的數據生成數控加工代碼,進行數控刀具軌跡仿真加工等。如圖7-3所示是實體模型。

      7-3  實體模型

      二、CAD實訓

      1. 繪制如圖7-5所示的實體。通過繪制此圖形,學習長方體命令、實體倒角、刪除面命令和用戶坐標系的建立方法。

          浩辰CAD的坐標系統是三維笛卡兒直角坐標系,分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。圖7-4表示的是兩種坐標系下的圖標。  圖中“X”或“Y”的剪頭方向表示當前坐標軸X軸或Y軸的正方向,Z軸正方向用右手定則判定。

           

      7-4  表示坐標系的圖標

      缺省狀態時,浩辰CAD的坐標系是世界坐標系。世界坐標系是唯一的,固定不變的,對于二維繪圖,在大多數情況下,世界坐標系就能滿足作圖需要,但若是創建三維模型,就不太方便了,因為用戶常常要在不同平面或是沿某個方向繪制結構。如繪制圖7-5所示的圖形,在世界坐標系下是不能完成的。此時需要以繪圖的平面為XY坐標平面,創建新的坐標系,然后再調用繪圖命令繪制圖形。

      7-5  在用戶坐標系下繪圖

          在UCS命令中有許多選項:

      [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] ,各選項功能如下:

      (1)新建(N):創建一個新的坐標系,選擇該選項后,浩辰CAD繼續提示:

      指定新 UCS 的原點或 [Z (ZA)/三點(3)/對象(OB)/(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:

          指定新UCS 的原點:將原坐標系平移到指定原點處,新坐標系的坐標軸與原坐標系的坐標軸方向相同。

          Z 軸(ZA):通過指定新坐標系的原點及Z軸正方向上的一點來建立坐標系。

          三點(3):用三點來建立坐標系,第一點為新坐標系的原點,第二點為X軸正方向上的一點,第三點為Y軸正方向上的一點。

          對象(OB):根據選定三維對象定義新的坐標系。此選項不能用于下列對象:三維實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線、多行文字。對于非三維面的對象,新 UCS  XY 平面與繪制該對象時生效的 XY 平面平行,但 X 軸和 Y 軸可作不同的旋轉。如選擇圓為對象,則圓的圓心成為新 UCS 的原點。軸通過選擇點。

          面(F):將 UCS 與實體對象的選定面對齊。在選擇面的邊界內或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS  X 軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。

          視圖(V):以垂直于觀察方向的平面為XY平面,建立新的坐標系。UCS原點保持不變。

          X/Y/Z:將當前 UCS繞指定軸旋轉一定的角度。

      (2)移動(M):通過平移當前 UCS 的原點重新定義 UCS,但保留其 XY 平面的方向不變。

      (3)正交(G):指定 浩辰CAD 提供的六個正交 UCS 之一。這些 UCS 設置通常用于查看和編輯三維模型。如圖7-6所示。

      7-6 繪制側面上圓 

      (4)上一個(P):恢復上一個UCS。浩辰CAD 保存創建的最后 10 個坐標系。重復“上一個”選項逐步返回上一個坐標系。

      (5)恢復(R):恢復已保存的 UCS 使它成為當前 UCS;恢復已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 時生效的觀察方向。

      (6)保存(S):把當前 UCS 按指定名稱保存。

      (7)刪除(D):從已保存的用戶坐標系列表中刪除指定的 UCS

      (8)應用(A):其他視口保存有不同的 UCS 時;將當前 UCS 設置應用到指定的視口或所有活動視口。

      (9)?:列出用戶定義坐標系的名稱,并列出每個保存的 UCS 相對于當前 UCS 的原點以及 X Z 軸。

      (10)世界(W):將當前用戶坐標系設置為世界坐標系。

      2.如果倒角或圓角所創建的面不合適,可使用 “刪除面”命令刪除,調用刪除面命令方法:

          實體編輯工具欄:

          下拉菜單:[修改][實體編輯][刪除面]

      [參考步驟]

      1)繪制長方體

          調用長方體命令:

          實體工具欄:

          下拉菜單:[繪圖][實體] [長方體]

          命令窗口:BOX '

          浩辰CAD提示:

          指定長方體的角點或 [中心點(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意點單擊

          指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]:L '   //選擇給定長寬高模式。

          指定長度: 30'

          指定寬度: 20'

          指定高度: 20'

          繪制出長30,寬20,高20的長方體,如圖7-7所示。

      2)倒角

          用于二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯”工具欄上的倒角按鈕,調用倒角命令:

          命令: _chamfer

          (“修剪”模式當前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000

          選擇第一條直線或 [多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]:AB直線上單擊

          基面選擇...

          輸入曲面選擇選項 [下一個(N)/當前(OK)] <當前>:'    //選擇默認值。

          指定基面的倒角距離: 12'

          指定其他曲面的倒角距離 <12.0000>:'       //選擇默認值12

          選擇邊或 [(L)]:AB直線上單擊

          結果如圖7-8所示。

      7-7  繪制長方體圖              7-8 長方體倒角

      3)移動坐標系,繪制上表面圓

          因為浩辰CAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上表面上的圖形,則需要建立用戶坐標系。由于世界坐標系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標系移到CDEF面上即可。移動坐標系,只改變坐標原點的位置,不改變XY軸的方向。如圖7-9所示。

      1)移動坐標系

          命令: ucs

          當前 UCS 名稱: *世界*

          輸入選項

          [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>: M'          //選擇移動選項。

          指定新原點或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>:  <對象捕捉 開>選擇F點單擊

          也可直接調用“移動坐標系”命令:

          UCS工具欄:

          下拉菜單:[工具][移動UCSV]

      2)繪制表面圓

          打開“對象追蹤”、“對象捕捉”, 調用圓命令,捕捉上表面的中心點,以為半徑繪制上表面的圓。結果如圖7-10所示。

      4)三點法建立坐標系,繪制斜面上圓

      1)三點法建立用戶坐標系

          命令: ucs

          當前 UCS 名稱: *沒有名稱*

          輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>: N '        //新建坐標系。

           指定新UCS的原點或[Z(ZA)/三點(3)/對象(OB)/(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'  //選擇三點方式。

          指定新原點 <0,0,0>:H點上單擊

          在正 X 軸范圍上指定點 <50.9844,-27.3562,12.7279>:G點單擊

          在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點 <49.9844,-26.3562,12.7279>:C點單擊

          也可用下面兩種方法直接調用“三點法”建立用戶坐標系

          UCS工具欄:<a class='hightlight' href='http://www.2008design.com/mechanical/'>機械CAD</a>操作指導(6)三維建模

          下拉菜單:[工具][新建UCSW][三點(3]

      2)繪制圓

          方法同第3步,結果如圖7-10所示。

          

      7-9 改變坐標系              7-10 繪制上表面圓

      5)以所選實體表面建立UCS,在側面上畫圓

      1)選擇實體表面建立UCS

          命令: ucs

          當前 UCS 名稱: *世界*

          輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>: N '

          指定UCS的原點或[Z (ZA)/三點(3)/對象(OB)/(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F '

          選擇實體對象的面:在側面上接近底邊處拾取實體表面

          輸入選項 [下一個(N)/X 軸反向(X)/Y 軸反向(Y)] <接受>:'     //接受圖示結果。

          結果如圖7-8所示。

      2)繪制圓

          方法同上步,完成圖7-11所示圖形。

      7-11 繪制側面上圓

      2. 繪制如圖7-12所示的實體。通過繪制此圖形,學習二維圖形創建實體中拉伸命令的使用。

       

      7-12  拱形體

      1)命令選項:

          路徑(P):對拉伸對象沿路徑拉伸。可以為路徑的對象有:直線、圓、橢圓、圓弧、橢圓弧、多段線、樣條曲線等。

      2)可以拉伸的對象有:圓、橢圓、正多邊形、用矩形命令繪制的矩形、封閉的樣條曲線、封閉的多段線、面域等。

      3)路徑與截面不能在同一平面內,二者一般分別在兩個相互垂直的平面內,如圖7-13所示。圓為拉伸對象,樣條曲線和矩形為路徑。

      7-13 路徑拉伸

      4)當指定拉伸高度為正時,沿Z軸正方向拉伸;當給定高度值為負時,沿Z軸反方向拉伸。

      5)拉伸的傾斜角度:在-90°和+90°之間。

      6)含有寬度的多段線在拉伸時寬度被忽略,沿線寬中心拉伸。含有厚度的對象,拉伸時厚度被忽略。

      [參考步驟]

      1)畫端面圖形

      1)調用矩形命令,繪制長方形,長100,寬80

      2)調用圓命令,繪制直徑為60的圓。將視圖方向調整到“西南等軸測”方向,

      3)創建面域

          調用面域命令::

          繪圖工具欄:機械CAD操作指導(6)三維建模

          下拉菜單:[繪圖][面域]

          命令窗口:REGION '

          選擇對象選擇長方形和圓  找到 2 

          選擇對象: '      //結束選擇

          已提取 2 個環。

          已創建 2 個面域。

      4)布爾運算

          單擊“實體編輯工具欄”上的差集運算命令按鈕,用長方形面域減去圓形面域,。

      2)拉伸面域

          調用拉伸命令:

          實體工具欄: 機械CAD操作指導(6)三維建模

          下拉菜單:[繪圖][實體][拉伸]

          命令窗口: EXTRUDE '

          命令: _extrude

          當前線框密度:  ISOLINES=4

          選擇對象:在面域線框上單擊 找到 1 

          選擇對象: '                                  

          指定拉伸高度或 [路徑(P)]: 20'

          指定拉伸的傾斜角度 <0>:'

          完成圖形如圖7-12所示。

      3. 繪制如圖7-16所示的實體。通過繪制此圖形,學習二維圖形創建實體中旋轉命令的使用。

      1)命令選項:

          定義軸依照:捕捉兩個端點指定旋轉軸,旋轉軸方向從先捕捉點指向后捕捉點。

          對象(O):選擇一條已有的直線作為旋轉軸。

          X 軸(X)(Y):選擇繞XY軸旋轉。

      2)旋轉軸方向:

          捕捉兩個端點指定旋轉軸時,旋轉軸方向從先捕捉點指向后捕捉點。

          選擇已知直線為旋轉軸時,旋轉軸的方向從直線距離坐標原點較近的一端指向較遠的一端。

      3)旋轉方向:旋轉角度正向符合右手螺旋法則,即用右手握住旋轉軸線,大拇指指向旋轉軸正向,四指指向為旋轉角度方向。

      4)旋轉角度為0°~ 360°之間,圖7-17中為旋轉角度為180°和270°時的情況。


      [參考步驟]

      1)畫回轉截面

          新建一張圖,視圖方向調整到主視圖方向,繪制圖7-18a)所示的封閉圖形,再繪制輔助直線ACBD

      2)旋轉生成實體

          調用旋轉命令:

          實體工具欄: 機械CAD操作指導(6)三維建模

          下拉菜單:[繪圖][實體][旋轉]

           命令窗口: REVOLVE '

          命令: _revolve

          當前線框密度:  ISOLINES=4

          選擇對象:選擇封閉線框 找到 1 

          選擇對象: '         //結束選擇。

          指定旋轉軸的起點或

          定義軸依照 [對象(O)/X (X)/Y (Y)]: 選擇端點C     //按定義軸旋轉。

          指定軸端點:選擇端點D

          指定旋轉角度 <360>:'   //接受默認,按360°旋轉。

      3)將輔助線ACBD刪除。

          得到如圖7-16所示效果的圖。

      5.   保存所繪三維圖。

      以上就是浩辰機械CAD三維建模的全部操作過程,大家感興趣的可以動手試試吧!

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