CAD三維模型設置主要是視角的設置,包括視點、平面視圖以及視覺樣式三個方面,有時候為了創建和編輯三維圖形各部分的結構特征,需要不斷地調整顯示方式和視圖位置,以方便繪圖和模型編輯,下面和小編一起了解如何設置吧。
【設置視點】
視點是指觀察圖形的方向,在三維工作空間中,通過在不同的位置設置視點,可在不同的方位觀察模型的投影效果,從而全方位地了解模型的外在特征。
在三維環境中,系統默認視點為(0,0,1)。如果要重新設置視點,有以下幾種方法:
一是在命令行輸入VPOING。
二是執行視圖——三維視圖——視點命令
【指定視點】
指定視點是指通過確定一點作為視點方向,然后將該點與坐標原點的連線方向作為觀察方向,則在繪圖區域中顯示該方向的投影效果。此外,對于不同的標準投影視圖,其對應的視點、角度即夾角各不相同,并且是唯一的。
【旋轉】
使用兩個角度指定新的方向,第一個角是在XY平面中與X軸的夾角,第二個是與XY平面的夾角,位于XY平面的上方或者下方。
【顯示坐標球和三軸架】
默認狀態下,執行視圖——三維視圖——視點命令,則在繪圖區顯示坐標球和三軸架。通過移動光標,可以調整三軸架的不同方位,同時將直接改變視點方向。三軸架的三個周分別代表X/Y/Z的正方向。當光標在坐標球范圍內移動時,三維坐標系通過繞Z軸旋轉可調整X軸和Y軸的方向。
以上就是在三維模型的設置中需要的幾個命令觀察,每一個命令大家都可以看到不同的顯示效果。
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