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      CAD三維建筑建模教程

      2019-07-09 23632 建筑CAD  

      CAD中包含了三維畫圖的功能,盡管不是專業的建模軟件,但是也能滿足很多場景的需要。本文通過詳細的步驟操作,介紹CAD三維建筑建模教程,希望對你有幫助。

       

      預備知識:先要學習CAD的平面制圖和三維的基本操作,方可進入此練習。

      注意:在CAD的三維建模中,某一個模型的建立方法不一定是唯一的;就像在二維制圖里一樣,畫某一個圖形的方法可以有多種;只要能達到目的,你盡情的想出簡單的辦法完成任務;只有這樣,才算把CAD學到家了。

      先看一下此樓模型的最終結果圖;

       

      啟動CAD,

          一:先制門廳主體

           1:建立幾個圖層:輔助線層,門廳踏步層,門廳柱子層,門廳頂蓋層等;分別設置其線的顏色,以便于區別;

           2:選擇輔助線圖層,在(三維導航控制臺)選擇‘俯視’,切換到【俯視圖】如下圖所示:

                                    

       

           切換到【俯視圖】后,

           A:利用【構造線】在制圖區域根據設計尺寸畫出四條參考線;

           B:利用【偏移】命令---偏移300,作出(踏步平臺)的參考線;如下圖:

      C:在(圖層)選擇面板里選擇(門廳踏步)圖層,利用【矩形】工具,以參考線為基準畫一個最大的矩形,然后利用【偏移】工具向內偏移300,執行兩次,總共得到三個矩形,然后分別把內部矩形的上部調整到同一條水平線上,如下圖所示:
       

      D:利用【拉伸】命令分別對三個矩形(從外向內)進行拉伸(150;300;450);得到門廳踏步的實體模型,{在【視覺樣式】里選擇(概念)樣式,在(三維導航控制臺)里選擇(東南等軸測圖)。}【注意:利用三維導航控制臺觀察一下,如果得到的模型正確,則刪除多余的參考線】如下圖;                             

        3:制作(柱子)

       A:打開【UCS】面板,選擇(原點),把坐標原點移動到門廳踏步最上面的一個角;選擇(參考線圖層-臨時用),用【構造線】命令畫出三條線,再用【偏移】工具向內偏移1200,作為(柱子)的參考中心線;如下圖:

      B:關閉其它圖層;只留下參考線和柱子圖層,切換到(俯視圖),利用【畫圓】命令,在柱子中心線畫兩個圓,如下圖:

          

      C:利用【拉伸】命令分別對兩個圓拉伸3500(柱子高度),如下圖:


      4:制作門廳頂蓋:

      刪除黃色參考線,利用【構造線】命令,分別在下圖中的A,B,C,F點分別畫出需要的參照線,利用偏移命令分別對需要的線向上偏移3950,形成頂蓋參考線,如下圖所示;

                

       E:選擇(廳頂蓋圖層);利用【矩形】命令以為F點,G點為終點畫一個矩形;利用【拉伸】命令,把剛畫的矩形向上拉伸150(厚度),從而形成門廳上頂蓋模型,

      如下圖所示:

              

      5:制作門廳頂蓋女兒墻

      利用【多段體】命令,在命令欄內的提示下:分別對(h—高度,設置成需要的高度(我用450);(w—寬度,-----我用100),(J---對正,我用L---左對正)進行相關設定,然后沿頂蓋的邊緣畫出多段體,從而形成翻檐的模型,如下圖所示:

           

      G:刪除不必要的參考線,開啟關閉的圖層,利用三維導航控制臺觀察效果,如下圖所示:                       

                 到此門廳模型制作完畢。

      二:制作第一層部分墻體:

      A:立好的模型圖層【但要留下柱子圖層---以此作為大門的參考】,俯視圖,利用【偏移】命令分別把參考線向上、向左、向右偏移相應的設計尺寸,從而形成主要墻體參考線;(練習者可以隨意想象需要的尺寸);如下圖所示:

             

       B:建立各個部位墻體的圖層;切換到【南軸測圖】,利用【多段體】命令,別在相應部位畫出墻體;如下圖所示:
             

      三:制作一層地面。

       A:因為門廳踏步為450,室內地坪高度應該與之相等,暫且定為正負0.00,室外地坪為-450;

      關閉所有墻體圖層,建立(一層地面圖層),選擇此圖層,用【矩形】命令在相應位置畫一個和一層樓大小的矩形,如下圖所示:                 

             

      B::用【拉伸】命令將此矩形向上拉伸400;(留50作為畫裝飾部分用),如下圖所示:

              

      C:開啟墻體圖層,觀察效果以及位置是否正確;如下圖所示;

              

             

      四:開門窗洞口

       A:開窗洞口

      確定窗戶的位置,畫出參考線;并確定位置;然后畫出一個和窗戶一樣大小的矩形,利用拉伸命令將矩形拉伸合適,【圖層可以選擇一個臨時圖層】;然后用【復制】命令復制多個到相應位置,如下圖所示:                                                                                     

             

            

      選擇墻體后并按一(空格)鍵,再分別點擊窗戶這個小矩形,然后回車,即已經開好窗戶的洞口;如下圖所示;

              

      C::利用與上列相同的方法,分別在相應的地方開出其它的窗戶和門洞口;如下圖所示:

       

               

      上圖是已經開完的洞口

      五:制作第一層墻體的另一半:

      A:畫一條門廳中心線,準備(鏡像)另一半圖形;如下圖;

                

      B:用【鏡像】命令.點選所有墻體后,按一下(空格)鍵,以剛畫的藍色中心線作為鏡像點,點擊兩下;回車;在命令行內輸入N----不刪除原對象,回車后得到一層全部墻體圖形;然后用三維導航控制臺分別觀察圖形的正確性;如下幾幅圖;                   


       

      六:制作一層頂蓋模型

      A;選擇一個臨時圖層畫一個矩形,作為樓梯間減掉的部分;


       

      B:拉伸命令將其拉伸到一定高度(可以任意選擇,但必須超過頂蓋厚度;我選500)                                  

          C:建立一個圖層—命名為一層樓蓋;在其圖層上再畫一個與樓面一樣大的矩形;

        

      把上圖中的黃色矩形線框;用【拉伸】命令將其拉伸得到樓蓋;【拉伸—--150---樓蓋厚度】;如下圖;:

                 

      D:用【差集】命令減去上圖中的黃色小矩形,得到一層整體樓蓋,如下圖:

      七::制作一層樓梯

       A:打開【UCS】面板,利用(原點)命令,把原點調整到下圖位置,用【矩形】工具畫一個矩形,作為休閑平臺參照線框,

                

      B:用【拉伸】命令把剛才畫的矩形拉伸—150;作為休閑平臺模型,如下圖:

       C:用【移動】工具把拉伸的平臺模型向下移動1800(一個踏步300*150---一坡12個,則H=12*150=1800);關閉和鎖定不需要的圖層,把視圖調整到一定方向,如下圖:

                

      D:用【多段線】命令畫出樓梯踏步,一坡上,一坡下,如下圖:

                 

       E:用【拉伸】命令對其分別拉伸2000和4200;調整到俯視圖后用【復制】命令把踏步上再復制一坡,調整到合適位置,然后用三維導航控制臺觀察位置和效果,如果正確,樓梯模型的制作就算結束。如下圖:

                 

      到此,樓體的三維建模已經完成。下一步的工作是;做裝飾裝修建模。

       到此,關于建模是否可以總結為:

      1:先要有想要建立模型的總體概念,然后有局部概念;即從整體到局部;

      2:分別逐個建立各個部位的視圖;然后用CAD的工具建立成模型;

      3:隨時注意USC功能的利用,注意隨時切換視圖

      4:從局部逐個建立起局部模型,最后形成整體模型。


       以上就是CAD三維建筑建模教程,內容比較多,介紹了每一個步驟的操作。通過本文的學習,你一定掌握了建模的方式方法和步驟。


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