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      CAD中籃球如何建模

      2019-07-08 3795 CAD三維建模  


      當我們在使用CAD軟件繪制圖紙時,經常會因為各種需求,而要對一些特殊的圖紙對象建模,輔助我們繪圖,籃球如何建模呢?


      CAD中籃球的建模過程:

      以下圖為例,我們來了解下籃球的建模過程。

      1.打開CAD2019layer命令(快捷鍵la)打開圖層對話框,新建兩個圖層spherespline ,并分別設置顏色為橙色(255,127,0)和藍色(0,0,255),關閉退出。

      2.circle命令(快捷鍵c)畫圓,圓心為原點(0,0),半徑為150mm(以下省略單位),zoom命令(快捷鍵z)后選擇A,縮放至全屏;

      line命令(快捷鍵l)畫兩條直線段,連接圓的四個象限點;

      rotate命令(快捷鍵ro)對兩條線段旋轉-45度;

      fillet命令(快捷鍵f)對兩條線段倒圓角,倒角半徑70

      copy命令(快捷鍵co)對整個圖形復制到旁邊,并用trim命令(快捷鍵tr)修剪掉大半圓,然后region命令(快捷鍵reg)進行面域。

      3.回到原來圖形上,mirror命令(快捷鍵mi)對曲線和兩條直線段沿Y軸鏡像;

      line命令(快捷鍵l)沿畫一條直線段,連接圓的兩個象限點;

      trim命令(快捷鍵tr)修剪,rotate命令(快捷鍵ro)旋轉-45度,然后region命令(快捷鍵reg)進行面域,完成后如下圖。

      4.move命令(快捷鍵m)移動另一個面域圖形至長圓弧邊重合;

      選擇“可視化”選項卡——視圖面板——西南等軸測(以便后面更直觀的拉伸);

      extrude命令(快捷鍵ext)對移動后的面域向上拉伸150,對另一面域向下拉伸150

      sphere命令(快捷鍵sph)以原點的中心畫半徑150球體;

      slice命令(快捷鍵sl)以原點(0,0,0)XY平面剖切球體(保留兩個面);

      intersect命令(快捷鍵in)對原點(0,0,0)XY平面上兩個實體相交,然后對原點(0,0,0)XY平面下兩個實體相交;

      union命令(快捷鍵uni)對兩個實體合并;完成后如下圖:

      5.explode命令(快捷鍵expl)全部分解兩次;

      分按住shift鍵和鼠標中鍵移動鼠標調整視圖后, erase命令(快捷鍵e)刪除多余部分線條后,如圖所示:

      6.circle命令(快捷鍵c)在旁邊畫小圓,圓心為鼠標任意點選,半徑為3

      copy命令(快捷鍵co)復制6個左右到旁邊;

      sweep命令(快捷鍵sw)選小圓為對象,選AY垂直于路徑的掃掠對象,分別以五段線條為路徑掃掠;

      union命令(快捷鍵uni)對掃掠后的實體合并;

      mirror3d命令(快捷鍵mirror3)以原點(0,0,0)YZ平面三維鏡像,union命令(快捷鍵uni)實體合并,完成后如圖:

      7.選擇“可視化”選項卡——坐標面板——沿X軸旋轉坐標90度, circle命令(快捷鍵c)以原點(0,0)為圓心150為半徑畫圓,沿Y軸旋轉坐標90度, circle命令(快捷鍵c)以原點(0,0)為圓心150為半徑畫圓;

      sweep命令(快捷鍵sw)選剛才的小圓為對象,選AY垂直于路徑的掃掠對象,分別兩圓為路徑掃掠;

      union命令(快捷鍵uni)實體合并,完成后如圖:

      8.sphere命令(快捷鍵sph)以原點的中心畫半徑150球體;

      subtract命令(快捷鍵su)實體差集,先選球體確定再選線條確定(先選擇要保留的部分再選擇要去掉的部分);

      explode命令(快捷鍵expl)實體分解;

      選擇球體的每片(不選擇線條實體)并合并后設為sphere層,關閉sphere層;

      全選實體線條并合并,設為spline層,關閉spline層;

      刪除多余線或其它,然后打開sphere層和spline層。至此全部完成,如圖:

      9.感覺不真實,就再貼上材質。完成如圖:


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