螺紋在機械設計中是比較常見的,然而我們應該如何去畫一個三維螺紋呢?
第一步,利用螺旋命令“helix”畫出所需要的螺旋線。
第二步,根據需要,調整螺旋線的圈數,增加密度。
第三步,利用“ucs”(坐標系)命令將坐標移到坐標系端點,注意坐標得有一個指向圓心,不然可能出現螺紋翻轉。然后在端點做一個等邊三角形(邊長小于螺距),做成面域(命令是“reg”,選擇所有的邊)
第四步,開始掃掠 ,命令符“SWEEP ”選等邊三角形確定,再選螺旋線。
最后差集(命令SUb)把螺紋切出來,再整理一下。就這樣一個螺絲的螺紋就出來啦。螺紋的制作一定要細心耐心,多試幾次。
通過以上的操作,就能快速實現三維螺紋的繪制,簡單高效,大大節約了設計師的工作效率。
2023-11-10
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2023-11-09
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2023-11-08
2023-11-07
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2023-11-06
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