使用
CAD三維建模應該怎么做呢?當然是熟悉世界坐標和三維空間的關系了,必須熟悉面域的操作和多段線編輯,需要大家反復練習掌握各自特點。
切記:CAD的每一個命令中都蘊涵著各自的技巧,好好探索和熟練它們。
2.何為三維世界坐標系? 答:世界坐標系是CAD在作圖時,用于確定平面或空間點位置的一個笛卡爾坐標體系,每一個坐標的正向和另兩個坐標的旋向必須符合右手定則。CAD在平面作圖時的三維世界坐標系標志是坐標符號圖中有一“W”字樣。
一般將X-Y平面理解為水平面,Z軸方向表示高度距離,就是說“Z”值等同于用來確定X-Y水平面高度的標高命令“ELEV”。無論是“Z”值還是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用戶在作圖時要切記這一點。
注意:不管你的三維建模設計多復雜,作圖過程中一定要有個基本坐標體系不能變。否則,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!

3.如何靈活使用三維坐標? 答:在三維實體建模的作圖過程中,要經常地變換坐標系統,從而有利于作圖。CAD的世界坐標系是不變的,主要是用戶坐標系的變換,其命令為“UCS”,它可以完成平移、新建坐標方向、旋轉等功能。執行過“UCS”后,命令行提示如下:
用戶可以選擇需要的項目。如果選擇新建項,即鍵如“N”后回車,則命令行再次顯示為:
用戶即可確定Z軸方向,利用三點重新定坐標系或分別繞X、Y、Z軸旋轉任意角度。也可以打開工具條點擊圖標,如圖一所示,常用的項目用戶一定要熟練。
圖一坐標變換工具條
注意:坐標“UCS”的變換是作圖方向或實體定位的需要,不可任意傾斜。
4.如何使用柱面坐標和球面坐標? 答:這兩個坐標主要適用于三維建模作圖,而且在三維模型空間較為直觀。尤其是在渲染效果圖中用來確定燈光的位置十分方便。
柱面坐標的形式為:(R<角度1,H),相對坐標形式為:(@ R<角度1,H),其中R為柱面的半徑,角度1為柱面上的點在X-Y平面上的投影點與X軸正向的夾角,H為距X-Y平面的高度值。利用柱面坐標很容易在圓柱實體的表面上確定一點的位置。
球面坐標的形式為:(R<角度1<角度2),相對坐標形式為:(@ R<角度1<角度2),其中R為球面的半徑,角度1為球面上的點X-Y平面上的投影點與X軸正向的夾角,X-Y平面應過球面中心,角度2為球面上的點與X-Y平面的夾角。在球體表面上定點較為容易。
切記:柱面和球面坐標可以繪制三維空間折線,尤其是繪制圓柱和球面螺旋線。
5.如何認定CAD的作圖平面? 答:CAD的作圖平面是X-Y坐標面,或者是在與X-Y坐標面平行的平面上作圖。不論是二維繪圖還是三維建模中的大部分作圖都在該平面上完成,柵格也是在該平面上顯示。因此一般將X-Y平面稱為平面視圖(PLAN)。
但是在三維屏幕狀態下作圖時,只要每個點的坐標中Z值不為零,就意味著點已經不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:(30,40)為在X-Y平面上畫線,而(30,40,50)為距X-Y平面50處定一個點。
切記:只有畫線命令可以在三維空間任意方向作圖。
6.哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續使用? 答:純正的二維繪圖命令應理解為沒有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。這些命令只能在X-Y面上或與該坐標面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環,多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標注。所以在使用這些命令時要弄清楚是在哪個平面上工作。
而直線、射線和構造線可在三維空間任意畫線。對于二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在X-Y平面內,只有鏡像、陣列和旋轉在三維空間還有不同的使用方法。
切記:圓、圓弧、多邊形和面域只能在X-Y平面或平行其該面的平臺上作圖。
7.哪些二維編輯命令可在三維空間繼續使用? 答:以下命令的使用方法在二維或三維空間是一樣的。即:復制(Copy )、移動(Move )、偏移(Offset )、倒角(Chamfer)、倒圓角(Fillt )、修剪(Trim )、延伸(Extend )、斷開(Break )及延長等。而鏡像、陣列、旋轉三個命令在三維空間的使用方法略有不同。
8.如何確定三維觀察方向? 答:所謂確定三維觀察方向就是從某個方位觀察三維模型,設置方法有多種。下拉“視圖”菜單---在“三維視圖”中的各項均是確定觀察方向的命令,用戶可以逐一測試,以便在三維建模時靈活運用。執行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。
鍵入“VPOINT”后,命令行提示:(),這有三種不同選擇,第一用戶可以直接鍵入(X,Y,Z)坐標值,X、Y、Z可以分別取0和1或-1,即鍵入(
好了,上面我總結的關于浩辰CAD三維建模的操作步驟和編輯技巧大家覺得怎么樣呢,是不是很簡單呀,希望大家可以按照我說的去做,熟悉后就可以掌握他們了。