在使用浩辰
CAD三維曲面功能常見網格的方法有很多,下面我來給大家具體說說其中之一的方法,希望大家仔細閱讀之后得到幫助。
20.7.1 創建預定義對象的幾種方式
除了使用工具欄來調用命令之外,用戶還可以通過如下幾種方式來調用命令創建預定義的三維曲面對象:
(1) 菜單:【Draw(繪圖)】→【Surfaces(曲面)】→【3D Surfaces…(三維曲面)】
選擇該菜單后,系統將彈出“3D Objects(三維對象)”對話框,如圖20-13所示。
該對話框以圖像形式顯示了浩辰CAD中預定義的九種曲面對象,用戶可選擇包括網格(Mesh)在內的任意一種三維曲面對象進行創建。

(2) 命令行:3d
調用該命令后,系統提示如下:
Enter an option
用戶可選擇其中的“Box(長方體)”、“Cone(圓錐體)”、“DIsh(下半球面)”、“DOme(上半球面)”、“Mesh(網格)”、“Pyramid(棱錐面)”、“Sphere(球面)”、“Torus(圓環面)”和“Wedge(楔體表面)”等選項來創建三維曲面對象。
用戶也可以直接在命令行調用命令來創建相應預定義的三維曲面對象,具體命令如表20-1所示。
表20-1 創建三維曲面對象命令
命令
創建的對象
命令
創建的對象
ai_box
長方體
ai_Pyramid
棱錐面
ai_Cone
圓錐體
ai_Sphere
球面
ai_Dish
下半球面
ai_Torus
圓環面
ai_Dome
上半球面
ai_Wedge
楔體表面
ai_Mesh
網格
20.7.2 創建網格
用戶可調用“ai_mesh”命令創建網格,系統將首先提示用戶指定網格的四個角點:
Specify first corner point of mesh:
Specify second corner point of mesh:
Specify third corner point of mesh:
Specify fourth corner point of mesh:
然后要求用戶指定網格在M向和N向上的網格數,即沿著這兩個方向繪制的直線數目。
20.7.3 創建三維網格
三維網格命令用矩陣來定義一個多邊形網格,該矩陣大小由M向和N向網格數所決定。該命令的調用方式為:
工具欄:“Surfaces(曲面)”→
菜單;【Draw(繪圖)】→【Surfaces(曲面)】→【3D Mesh(三維網格)】
命令行:3dmesh
調用該命令后,系統首先提示用戶指定M向和N向的網格數:
Enter size of mesh in M direction:
Enter size of mesh in N direction:
然后提示用戶依次指定網格的所有頂點:
Specify location for vertex (m, n):
各頂點的排列順序如下:
(0,0)(0,1)(0,2)...(0,n)
(1,0)(1,1)(1,2)...(1,n)
. .. ...
(m,0)(m,1)(m,2)...(m,n)
說明 三維網格通常在M和N兩個方向上都是開放的,可以通過“pedit”命令閉合此網格。
20.7.4 創建多面網格
該命令首先指定各個頂點,然后在網格中關聯不同頂點以形成一個或多個面,多面網格可作為一個單元來編輯。該命令的調用方式為:
命令行:pface
調用該命令后,系統提示用戶依次指定網格的所有頂點:
Specify location for vertex 1:
Specify location for vertex n or <define faces>:
然后用戶可利用這些頂點分別來定義各個面,每定義完一個面后,可回車定義下一個面,直到連續按兩次回車結束命令為止。
提示 在指定形成某個面的頂點號時,可以輸入負數值的頂點號使連結該頂點的邊不可見。
20.7.5 創建邊界定義曲面網格
邊界定義曲面命令用于在指定的四條邊界之間創建曲面網格。邊界可以是圓弧、直線、多段線、樣條曲線和橢圓弧,但必須在兩兩之間具有公共端點而形成閉合環(如圖20-14(a)所示)。該命令的調用方式為:
工具欄:“Surfaces(曲面)”→
菜單:【Draw(繪圖)】→【Surfaces(曲面)】→【Edge Surface(邊界曲面)】
命令行:edgesurf
調用該命令后,系統將分別提示用戶選擇四條邊界:
Select object 1 for surface edge:
Select object 2 for surface edge:
Select object 3 for surface edge:
Select object 4 for surface edge:
然后系統將自動在指定的四條邊界之間繪制曲面網格。
注意 用戶選擇四條邊界可使用任何次序,其中第一條邊將決定創建網格的M方向,該方向是從與選中點最近的端點延伸到另一端,與第一條邊相接的兩條邊形成了網格的N邊。系統變量SURFTAB1和SURFTAB2分別控制著網格在M方向和N方向上的網格數。
所示四條邊界形成的曲面網格。
這段文字和圖片是通過一個具體的實例來介紹浩辰CAD三維曲面繪制網格對象的方法,包括了9種預定曲面對象,三維網格等等,希望大家學習有所收獲。