我們使用的CAD軟件,不僅可以繪制出一些平面圖紙,也可以通過相關的數據,在軟件中使用
CAD畫三維圖,當我們在繪制三維模型圖紙的時候,我們需要遵循一些CAD畫三維圖的原則,這樣才可以減少繪制時出錯。
CAD畫三維圖的原則:
基本原則:
一、首先是打開了"實體"工具條,試試"圓球""圓錐""長方體"……這些圖標,感覺很容易的。雖然我也明白,可以象搭積木一樣地用這些東西逐步地堆出來,但是卻發現遠遠不是想象的這樣簡單了,
比如說要畫一個"杯子",卻發現十分繁瑣,再復雜點,要畫一個具體的東西,自己好象沒有這個能力了!兩眼瞅著這些圖標,要說每個是什么意思如何用,好象全懂了,但具體要完成一件作品,就無能為力了。
說句"大逆不道"的話,我的認為這幾個現成的"實體圖標",是束縛人思想的枷鎖,起碼在最初階段,對初學者表面上是提供了"現貨",實則上有些誤導你了。因為只用這些"實體圖標"再加上"交并差集"能完成的工作是十分有限的,最重要的是,三維畫圖能力很難提高。
所以相當多的初學三維的朋友就有這樣的感覺,瞅瞅菜單下的命令或者實體工具條,感覺很簡單,看幾眼也能馬上畫個"小房子"之類的的東西,但感覺就是提高不上去,看看別人畫的圖總有點自慚,甚至于認為自己不是這塊料,如果這樣想你就錯了。
所以在這里,我建議還沒有入門學三維的朋友暫時先把這些"實體圖標"丟到腦后,所有的圖都從二維線條畫成,切記不要認為多此一舉,只要多用幾次,就會感覺得心應手了。
也許有初學朋友認為,拋棄這些命令,如果非得要用該如何辦?其實說白了,這些所謂的"實體圖標"都是極其簡單就畫出來的,這里所說的"拋棄"并不是不許用,而是說丟掉雞肋一樣的東西,上路了,以后再回頭拿來用,就完全成竹在胸了,過早地運用不利于思路的提高。我覺得畫CAD三維實體,實質上就是大腦的構思過程,思路都想不通,一切都是白費!剛入手時要有一種良好的思路,才能提高的快,磨刀不耽誤砍柴!
二、相當多的書上,講三維畫圖時,都是切換到軸測圖進行的。我一般不這樣做,起碼前期工作不是這樣的,在軸測圖中繪制感覺是比較生動形象,但是這樣在視覺上"失真"。我的看法是,在"主、俯、左"視圖中畫最好,后期倒角等工作才切換到軸測圖。這個就相當于機械制圖了,需要對空間有點敏感度,思路中有清晰的三個視圖中的狀態。
說到這里,可能有些不懂制圖的朋友的初學朋友感到害怕,其實不然,沒這么難的。在"主、俯、左"視圖中作業,就相當于是二維畫圖了,大家都有二維畫圖的經驗,相信能很快上手的。
比如說上帖畫的這個簡單例子,一開始就在平面(主視圖)中畫好物體的截面,一個旋轉,一個拉伸,就可以了。調整位置也是在平面上(切換到俯視圖或左視圖),很快就搞定。畫的過程如此結束了。簡單地說,就是化三維為二維,復雜的東西簡單化。
三、現在我們已經暫時丟棄了實體圖標,現在該當如何入手呢?基本上只有兩件法寶,就是上面"小盆"中這兩樣,"實體旋轉"與"實體拉伸",歸根到底,還是在平面上畫出物體的截面形狀(這個就是奧秘中奧秘!!),說白了,只要把物體的截面形狀畫出來,就完成總工程的30-40%。
說白了,三維實體的靈魂就是這個——畫出物體的截面形狀!結合到上帖"小盆"就是這個,我要做的工作歸根到底————就是畫出小盆的截面輪廓(只畫半邊)和木板的截面輪廓(一個矩形而己)。
如何畫物體的截面輪廓呢,這就是平面上的工作了,即可以用多段線畫出,也可用用直線或者曲線等等修剪成一個面域!具體方法另外發帖說明之。畫三維實體有了"實體旋轉"與"實體拉伸"這兩個元帥還是不夠的,還要"并集、差集、交集"三員大將,"剖切"參謀長,有了這6個國家骨干,相當多的三維圖就可以畫出來了!當然以后還要用到其它一幫子中將、小將。
四、相當多的時候有必要避免考慮"坐標值","坐標值"的概念重要是不言而喻的,但是要分地點與場合而論,有時輸入"坐標值"是件費力不討好的事。很簡單的道理,你拿到一張圖,圖上的只有相對尺寸,根本沒有坐標;還有比照一件物體進行繪畫,哪來什么坐標?要注意的是,我說的"坐標"不是說不要用了,而是說要巧用。
通常的作法是畫相當多的水平與垂直直線(參考線),這些直線是剛開始時,用"偏移"命令大批量生產的,感覺就不累人,以后是通過捕捉直線的交點來確定位置,這說白了不就是坐標嗎?直線就是坐標線了,好處是相當多的。
當然缺點也有,就是感覺上很亂,其實不然,多用幾次,就會愛不釋手的,這樣能簡化相當多的工作,最后用"修剪"命令,只剪出需要的地方,其它并刪之。用"偏移"命令生產出來大量參考線,可以替代"坐標值"的,這樣一來,工作又簡單許多。
經常是一些需要的數據是靠捕捉線段的長度來進行的。巧用"坐標值"的第二點是,對ucs(用戶坐標)的操作。如果說畫平面圖ucs不可以不用的話,畫三維就不能不用了!經常要在三維對象上運用ucs,比如說有朋友對"壓印"這個命令,總是捉摸不透,感覺到常常用不好,甚至用不起,我想很大程度上就是ucs未用正確所致,這個后面詳說。
避免在屏幕上擺放過多的東西。這是個人畫圖的習慣了,在剛開始的時候,相當多的朋友感覺直接點工具欄上圖標十分方便,簡直得心應手。在開始的階段都會這樣認為,但以后你就會發現,在命令行輸入命令更加順手。在三維畫圖中,特別留意的地方,一個是坐標狀態,另一個就是命令行的提示,這個是關鍵!眼睛要時刻看看命令行的提示!
(1) 可能有初學者感覺,在命令輸命令是件痛苦的事。我想說的是,的確不少命令是比較長的,我們可以巧用啊!具體就是把常用的命令記下來,其實也不是想象中的難,比如"l"是直線,"pl"是多段線,"tr"是修剪,"c"是畫圓……,我們只需要就記常用的命令的一些快捷命令就可以了,建議把兩三個字母的快捷命令記住就可以了,說到這里,可能有朋友仍然感覺不容易記憶,或者準備專門背下來,我告訴沒有這么難,在玩玩耍耍中就全記住了,不要象中學生背單詞那么刻苦!具體如何做呢?比如說我準備用"比例"這個命令,我如何記住它的命令呢?
第一次可以把鼠標移到工具欄上"比例"的命令圖標上(此時未點擊),請看看屏幕左下角將出現"比例"這個命令的英文,怎么樣!一般只要記住這個英文前面一兩個字母就可以了,通常這個就是它的快捷命令,這時只要輸入"sc"回車就可以。這說明了什么呢?這本身就是個學習的過程,以后就記住了,如果哪天記不清了,用這種方法又記住這個英文了,所以不用刻意去死背。
我建議初學的朋友,最好從現在開始就接觸到一些命令來,不能只靠點圖標來操作,這對以后的提高有好處的,按上面說的方法記憶,用一個記一個,如果記不住隨時把鼠標移到工具欄上慢慢地滑動,看看屏幕左下角的英文單詞,當然用不著把英文全部記完,只記前面兩三個字母就可以了,要多容易就有多容易。
以上就是在CAD繪圖軟件中,我們在用CAD畫三維圖的時候需要注意和遵循的一些CAD繪圖原則,了解這些繪圖原則,在以后的CAD繪圖過程中,可以減少出錯。今天就介紹這么多了。安裝浩辰CAD軟件試試吧。更多CAD教程技巧,可關注浩辰CAD官網進行查看。