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      關于CAD三維建模的8個問題匯總

      2019-05-16 3826 CAD三維圖  

      關于CAD三維建模的8個問題匯總

       

      1CAD三維建模首先應做什么?

       

      答:首先應當熟悉世界坐標系和三維空間的關系。其次是掌握CAD的用戶坐標系以及多個視圖的使用技巧。

       

      另外必須熟悉面域的操作和多段線的編輯。至于基本立體的繪圖練習全靠反復訓練,掌握各自的特點。

       

      切記:CAD的每一個命令中都蘊涵著各自的技巧,好好探索和熟練它們。

       

      2、何為三維世界坐標系?

       

      答:世界坐標系是CAD在作圖時,用于確定平面或空間點位置的一個笛卡爾坐標體系,每一個坐標的正向和另兩個坐標的旋向必須符合右手定則。

       

      CAD在平面作圖時的三維世界坐標系標志是坐標符號圖中有一“W”字樣。

       

      一般將X-Y平面理解為水平面,Z軸方向表示高度距離,就是說“Z”值等同于用來確定X-Y水平面高度的標高命令“ELEV”

       

      無論是“Z”值還是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用戶在作圖時要切記這一點。

       

      注意:不管你的三維建模設計多復雜,作圖過程中一定要有個基本坐標體系不能變。否則,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!

       

      3、如何靈活使用三維坐標?

       

      答:在三維實體建模的作圖過程中,要經常地變換坐標系統,從而有利于作圖。

       

      CAD的世界坐標系是不變的,主要是用戶坐標系的變換,其命令為“UCS”,它可以完成平移、新建坐標方向、旋轉等功能。

       

      執行過“UCS”后,命令行提示如下:

       

      用戶可以選擇需要的項目。如果選擇新建項,即鍵入“N”后回車,則命令行再次顯示為:

       

      用戶即可確定Z軸方向,利用三點重新定坐標系或分別繞XYZ軸旋轉任意角度。也可以打開工具條點擊圖標,如圖一所示,常用的項目用戶一定要熟練。

       

       

      注意:坐標“UCS”的變換是作圖方向或實體定位的需要,不可任意傾斜。

       

      4、如何使用柱面坐標和球面坐標?

       

      答:這兩個坐標主要適用于三維建模作圖,而且在三維模型空間較為直觀。

       

      尤其是在渲染效果圖中用來確定燈光的位置十分方便。

       

      柱面坐標的形式為:(R<角度1H),相對坐標形式為:(@R<角度1H,其中R為柱面的半徑,角度1為柱面上的點在X-Y平面上的投影點與X軸正向的夾角,H為距X-Y平面的高度值。

       

      利用柱面坐標很容易在圓柱實體的表面上確定一點的位置。

       

      球面坐標的形式為:(R<角度1<角度2),相對坐標形式為:(@R<角度1<角度2,其中R為球面的半徑,角度1為球面上的點X-Y平面上的投影點與X軸正向的夾角,X-Y平面應過球面中心,角度2為球面上的點與X-Y平面的夾角。

       

      在球體表面上定點較為容易。

       

      切記:柱面和球面坐標可以繪制三維空間折線,尤其是繪制圓柱和球面螺旋線。

       

      5、如何認定CAD的作圖平面?

       

      答:CAD的作圖平面是X-Y坐標面,或者是在與X-Y坐標面平行的平面上作圖。

       

      不論是二維繪圖還是三維建模中的大部分作圖都在該平面上完成,柵格也是在該平面上顯示。

       

      因此一般將X-Y平面稱為平面視圖(PLAN)。

       

      但是在三維屏幕狀態下作圖時,只要每個點的坐標中Z值不為零,就意味著點已經不在X-Y平面上。

       

      LINE命令的不同形式:(3040)為在X-Y平面上畫線,而(304050)為距X-Y平面50處定一個點。

       

      切記:只有畫線命令可以在三維空間任意方向作圖。

       

      6、哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續使用?

       

      答:純正的二維繪圖命令應理解為沒有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。

       

      這些命令只能在X-Y面上或與該坐標面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環,多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標注。所以在使用這些命令時要弄清楚是在哪個平面上工作。

       

      而直線、射線和構造線可在三維空間任意畫線。對于二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在X-Y平面內,只有鏡像、陣列和旋轉在三維空間還有不同的使用方法。

       

      切記:圓、圓弧、多邊形和面域只能在X-Y平面或平行其該面的平臺上作圖。

       

      7、哪些二維編輯命令可在三維空間繼續使用?

       

      答:以下命令的使用方法在二維或三維空間是一樣的。

       

      即:復制(Copy)、移動(Move)、偏移(Offset)、倒角(Chamfer)、倒圓角(Fillt)、修剪(Trim)、延伸(Extend)、斷開(Break)及延長等。而鏡像、陣列、旋轉三個命令在三維空間的使用方法略有不同。

       

      8、如何確定三維觀察方向?

       

      答:所謂確定三維觀察方向就是從某個方位觀察三維模型,設置方法有多種。

       

      下拉視圖菜單---三維視圖中的各項均是確定觀察方向的命令,用戶可以逐一測試,以便在三維建模時靈活運用。

       

      執行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。

       

      鍵入“VPOINT”后,命令行提示:(

       

      ),這有三種不同選擇,第一用戶可以直接鍵入(XYZ)坐標值,XYZ可以分別取01-1,即鍵入(001)、(1-11)、(-1-1-1)等值均可,不同的組合代表不同的觀察方向;

       

      用戶也可先鍵入“R”選擇第二種方式確定方位,鍵入“R”后屏幕提示如下:

       

      給定角度顯示:

       

      也就是說用戶要分別輸入在X-Y面內的位置,而后再定與X-Y面的夾角以便定觀察高度;

       

      如果用戶直接按回車(ENTER)鍵,則屏幕上將出現一個如下圖所示的坐標球和三角架。

       

      此圖說明:

       

      1)小“+”光標如在小圓5內移動,由Z正向看X-Y平面,若在圓心處為俯視圖方向;在小圓外大圓內時,表示從Z負向看X-Y平面;

       

      2)小“+”在水平線1-3上方時,表示由Y正向看X-Y平面;而在下方時,表示由Y負向看X-Y平面;

       

      3)小“+”在豎直線2-4右邊時,表示由X負向看X-Y平面;而在左邊時,表示由X正向看X-Y平面;邊緣

       

      4)小“+”光標在大圓外移動,表示繞Z軸旋轉實體;

       

      5)小“+”光標在小圓邊緣移動,表示由X-Y面的方

       

       

      切記:無論從何方位觀察實體,但觀察后必須點擊圖標,返回原來的作圖狀態!

       

       

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