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      CAD三維知識點匯總(一)

      2019-11-20 4436 CAD三維圖  
      CAD軟件中,除了常規的二維繪圖操作,浩辰CAD中也提供了三維功能,在CAD三維繪圖的時候有些知識點是需要了解的,下面我們就拉介紹一下。
      UCS:User(用戶)Coordinate(坐標)System(系)
      WCS:Word(世界)Coordinate(坐標)System(系)
      UCS類型:
      1.原點UCS,可以在不改變X、Y、Z三軸方向的情況下,放置坐標系的原點。
      2.Z軸矢量UCS:第一點確定的是原點,第二點確定的是Z軸正方向。
      3.3點UCS:第一點為原點,第二點為X軸正方向;第三點為Y軸正方向。
      4.X/Y/Z軸旋轉UCS:從原點向固定軸正方向看,逆時針為負,順時針為正。旋轉也就是兩根軸同時向第三根軸旋轉相同的角度。
      5.面UCS:將X、Y平面快速置于選取的平面上,參考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
      6.對象UCS:主要是針對X、Y平面而言,也就是以對象來旋轉X、Y平面中的X、Y軸方向;
      指XY面在不脫離原面的情況下,XY軸的方向發生變化,點的一點作為X軸正方向,離此點最近的端點為原點。
      7.視圖UCS,不論當前UCS的X、Y、Z三根軸方向如何,視圖UCS均可以將X置于水平方向,Y置于垂直方向,這樣可以利用不同文件間視圖的相互統一。

      三維部分菜單的操作:
      視圖:(視圖菜單下有如下視圖)
      六個平面視圖:俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖(又名前視圖)、后視圖
      四個等軸側視圖:西南等軸側視圖、東南等軸側視圖、東北等軸側視圖、西北等軸側視圖;此四個視圖均從45度對角線去看圖形。
      照相機視圖:以兩點來定一個視圖;從第一點看向第二點。
      實體工具欄:
      3個基本體系(長方體、球體、圓柱體)、圓錐體、楔體、圓環的繪制
      拉伸建模:(前提:必須是首尾相連的封閉體)默認操作為給一個高度也可給拉伸角度,拉伸角度定義:給正值越來越小,給負值越來越大;沿路徑進行拉伸:要和圖形垂直并且只能在X、Y面上進行繪制實例:椅子的制作等
      旋轉建模:有三個參數可選,但是一般不用。基本操作:以兩點確定一條軸旋轉。實例:碗的制作、圓桌的繪制等
      剖切:選擇對象之后有如下提示:
      指定切面上的第一個點,依照[對象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>
      “對象”是以一個對象(圓、橢圓、圓弧、二維樣條曲線或二維多段線)來剖切實體;“Z軸”是以平面Z軸(法向)上的點來剖切實體;“視圖”是在視圖當中在實體上指定三個點來剖切實體;“XY平面”以XY平面來剖切實體;“YZ平面”以YZ平面來剖切實體;“ZX平面”以ZX平面來剖切實體;“三點”指定三點確定一個面來剖切實體(三點在一條直線上形成無數個面)
      切割:和剖切的操作一樣,不同的是切割不會將實體分割,而是在分割處形成一個平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的將物體切開。
      干涉:是對兩個對象進行計算,等同于交集,便是不刪除原對象。
      著色工具欄:
      二維線框:將一個圖形置于二維中以線框顯示
      三維線框:將一個圖形在三維視圖中以線框顯示
      消隱:將三維線框圖形中看不見的線隱藏
      平面著色:在般用在方體,著色平面不光滑
      體著色:用的較廣泛,著色平面很光滑
      帶邊框平面著色:著色之后帶有邊框
      帶邊框體著色:著色之后帶有邊框
      實體編輯工具欄:
      并集:將兩個或兩個以上面域合并成一個面域。
      差集:前提:必須有兩個或兩個以上面域;用第二個面域將和第一個面域相交的部分連同第二個面域減去。
      交集:將兩個或兩個以上面域所相交的部分保留,其他部分刪除。
      位伸面:選擇工具之后,選擇要拉伸的面,可以輸高度或者沿路徑拉伸;兩次右鍵退出。
      移動面:可將面進行移動;選擇要移動的面之后進行移動;兩次右鍵退出。
      偏移面:面的偏移:正值越來越大,負值越來越小;孔的偏移:負值孔增大,正值孔變小。
      刪除面:針對倒圓:倒角,打孔進行操作
      旋轉面:可將面以一根軸旋轉一個指定的角度
      傾斜面:指定的第一點為傾斜軸的原點;第一點向第二點傾斜指定角度。
      復制面:可將一個面復制出來,復制出來的面可以進行拉伸。
      著色面:可將某面的顏色改變,用來做標記。
      復制邊:將一條邊進行復制
      著色邊:將一條邊進行著色
      壓印:就是將實體上壓一條印子,按兩次Esc退出。壓印之后,可對該區域進行操作
      清除:可將壓印的印痕刷掉。
      分割:兩個不相交的定體對象要分開可用分割去做。
      抽殼:默認操作為將一個實體變成一個箱體,點哪個面則將哪個面刪除,點哪根線將和這條線相關的兩個面刪除,打通—ALL—A參數使用。實例:三通管和四通管的制作。
      檢查:檢查對象是否為有效三維實體。基本無應用。
      曲面的操作:
      二維填充:指定四個點。填充模式:一三點對連,二四點對連。
      三維面:指定三點確定一個面。著色之后可看到效果。實例:五角星的繪制。
      三維曲面:以對話框形式進行提示,可繪制如下曲面:
      長方體表面、棱錐面、楔體表面、上半球面、球面、圓錐面、圓環面、下半球面、網格。
      邊的操作:將兩個三維面的相交邊隱藏
      三維網格:確定幾點成一個面
      surftab1、surftab2:三維網格參數的控制,給30以上就可以了,設置旋轉曲面的平滑度
      平移曲面:點路徑的左側向右平移拉伸,點右側向左拉伸
      直紋曲面:用兩根直線或曲線形成一個面。
      邊界曲面,必須是四個對象,可形成一個邊界曲面
      三維倒角所有選項都不可用了。基面,第一個面倒角的L應用
      倒圓(后面參數不可用)三個不同的半徑的倒圓
      C的應用鏈的應用:煙灰缸的制作。
      CAD三維繪圖在CAD軟件中的使用頻率也是不低的,所以還是比較重要的,下篇我們繼續來介紹CAD三維的一些知識點。

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