• <video id="wzk35"><input id="wzk35"></input></video>
    1. <u id="wzk35"></u>

    <video id="wzk35"><small id="wzk35"><kbd id="wzk35"></kbd></small></video>
  • <source id="wzk35"><small id="wzk35"><kbd id="wzk35"></kbd></small></source>
  • <u id="wzk35"><address id="wzk35"></address></u>

    <b id="wzk35"><address id="wzk35"></address></b>
    1. <u id="wzk35"><video id="wzk35"></video></u><b id="wzk35"><address id="wzk35"></address></b><u id="wzk35"><video id="wzk35"></video></u>
      CAD > CAD行業教程> 建筑CAD

      CAD利用曲面命令創建樓房教程

      2019-10-22 2976 CAD建筑  

      當年在宿舍苦逼挑燈夜戰畫圖作業時候,時常憧憬著成為大師的那一天。理想是豐滿的,現實是殘酷的。工作后更不能放飛自我,甲方的要求總是“合理”的。本文介紹CAD建筑軟件利用曲面命令創建樓房教程

       

      先來看看效果圖吧:

      CAD創建建筑的模型,以前多用實體創建方法,比較麻煩。而以曲面創建房屋模型,卻不能再編輯。現在的版本,新了一些曲面新工具,諸如曲面的拉伸、掃掠、修剪、修補、延伸、過渡等等,它填補了曲面編輯之空白,下面就一個樓房的創建為例,談談用曲面創建和修改模型的方法。

       

      現在,來分析一下,這樓房層高相同,如果要出圖,其平面有三:底層平面、標準層平面和屋頂平面。現在的版,用曲面來創建這幢樓房的外殼模型,再修改、編輯為實體,不僅十分方便,而且大大減少模型文件的尺寸,有利于分面附材質渲染。

       

      二、以線建模,用曲面創建樓房。

       

      1、先用多段線畫出這幢樓房的底層外墻的軸線,接著用曲面拉伸工具(注意:不是實體的拉伸命令),創建出底層的外殼,如圖-1所示。

       

       

      2、在正面的左端畫一個小矩形,接著陣列為7個,供下一步修剪為窗洞之用。詳圖-2

       

       

      3、用曲面修剪工具,修剪陣列的7個小矩形,就在底層外殼的墻后,摳出了14個窗洞口了。詳圖-3

       

       

      4、用三維陣列命令,將一層外殼陣列為為5層,詳圖-4

       

       

      5、創建弧形外墻:在二層層高處的平面,繪制一曲線(可封閉也可不封閉),然后用曲面拉伸工具拉伸至屋頂,以創建出半筒體曲面,供作玻璃幕墻用,詳圖-5

       

       

      6、繪制地板、勒腳和雨篷:地板,由底層外墻的軸線線外偏移復制,并向下拉伸為實體;勒腳用底層外殼向下延伸而成;雨篷則由弧形外墻曲線,向外偏移再拉伸而成。同時,將底層正中的窗口擴大為大門洞,詳圖-6

       

       

      7、繪制窗扇,并插入到底層左端第一個窗洞口處,如圖-7所示。

       

       

      8、插入各層窗扇:用三維陣列命令,選擇對象為是剛插入的底層左端第一個窗洞口的窗扇,陣列參數為:5行、7列、2層,各參數的間距,筒鼠標在圖中指定,命令執行后就按上所有窗子了,如圖-8所示

       

       

      9、繪制屋面板和女兒墻:先在屋頂平面出沿外墻偏移繪制檐口線,并拉伸為屋面板;接著將外墻屋頂線,用曲面延伸工具,延伸1米高度作為女兒墻,如圖-9所示。

       

       

      10、完善屋面:首先將屋面板和女兒墻,用曲面過渡工具,補缺為圓弧的坡屋面;其次復制弧形外墻的多段線到半筒體曲面頂,再向下拉伸為弧形檐口線,接著用曲面修補工具,將半筒體曲面頂予以封閉。同時,便于門扇貼圖,再把底層大門洞拉伸少許,以封閉門洞,完成后如下圖所示。

       

       

      11、繪制玻璃幕墻的框架龍骨:這可用多段線直接繪制,但是要設置多段線的寬度和厚度;否則,將多段線繪制的各條線作為路徑,再用小矩形予以拉伸為實體。任選其一,都可成為幕墻的框架。 為分面附材質渲染之便,這里將所有墻面、屋面都用曲面加厚工具予以加厚為實體。這樣,全部模型完成后如圖-11所示。

       

       

      三、將樓房模型渲染為效果圖

       

      1、配上外景渲染的效果圖

       

       

      2、屋頂放大渲染的效果圖

       

       

      教程就介紹到這里了,親愛的畫圖同仁,在經歷了種種問題,最終成圖完活的時候,竟有一種暢快的感覺。那種感覺,借用電影《黑客帝國》法國佬Merovingian的一句話。如同絲綢擦屁股的舒服。


      相關文章推薦
      Copyright © 1992-2021 蘇州浩辰軟件股份有限公司 版權所有 蘇ICP備12077906號-1 增值電信業務經營許可證: 蘇B2-20210241 蘇公網安備 32059002004222號
    2. <video id="wzk35"><input id="wzk35"></input></video>
      1. <u id="wzk35"></u>

      <video id="wzk35"><small id="wzk35"><kbd id="wzk35"></kbd></small></video>
    3. <source id="wzk35"><small id="wzk35"><kbd id="wzk35"></kbd></small></source>
    4. <u id="wzk35"><address id="wzk35"></address></u>

      <b id="wzk35"><address id="wzk35"></address></b>
      1. <u id="wzk35"><video id="wzk35"></video></u><b id="wzk35"><address id="wzk35"></address></b><u id="wzk35"><video id="wzk35"></video></u>
        78aiav